РефератыИнформатикаСоСоздание меню без файла описания ресурсов на основе функции LoadMenuIndirect

Создание меню без файла описания ресурсов на основе функции LoadMenuIndirect

Министерство образования Российской Федерации


Институт переподготовки кадров


Уральского государственного технического


университета


Кафедра микропроцессорной техники


Курсовая работа

ТЕМА: Создание меню без файла описания ресурсов на основе функции
LoadMenuIndirect
.


Руководитель доц., к.т.н. В.П.Кулюкин


Слушатель гр. СП-923 И.Г.


г.Нягань


2001г.


Введение.


Известно, что к программированию на языке ассемблера обращаются тогда, когда от программы требуется максимальная скорость исполнения, когда необходимо обеспечить взаимодействие с нестандартными внешними устройствами, когда необходимо полностью использовать


возможности процессора и операционной системы. На языке ассемблера можно запрограммировать все, на что способна соответствующая вычислительная машина, то есть ассемблер является машинно-ориентированным языком программирования. Программируя на ассемблере иногда в силу привычки, иногда в силу необходимости, особенно при организации интерфейса пользователя, приходится многократно программировать одни и те же элементарные задачи. В языках высокого уровня эта проблема решена применением стандартных функций и процедур. В ассемблере эта проблема могла бы быть решена за счет библиотек стандартных функций как на уровне исходных текстов, так и объектных кодов, но такие библиотеки не стандартизованы и не распространяются вместе с компиляторами. С появлением Windows 95 ситуация несколько изменилась. Создание приложений на языке ассемблера представляет собой весьма сложную задачу в связи с высоким уровнем интеграции прикладной программы и операционной системы, но теперь нет необходимости многократно решать проблемы пользовательского интерфейса и управления исполнением команд на уровне машинных команд [I]. Они решаются теперь с помощью операционной системы за счет обращения к функциям интерфейса прикладного программирования – Application Programming Interface (API).


Программирование пользовательского интерфейса с применением функций Win32 API основано на использовании так называемых ресурсов. Ресурсами являются соответствующим образом оформленные данные, используемые операционной системой для создания внешнего отображения органов управления приложением, и средства, обеспечивающие ввод данных в процессе исполнения программы в режиме диалога. Ресурсы описываются в текстовом файле с расширением


rc. Файл ресурсов после обработки компилятора ресурсов и получения двоичного файла с расширением res с помощью компоновщика объединяется с исполняемым файлом.


Общая часть.


Наиболее очевидным средством управления приложением является меню. Строкаа меню выводится на экран непосредственно под строкой заголовка. Это меню называется главным. Выбор элемента меню влечет за собой выдачу приложения сообщения WD_COMMAND, содержащего идентификатор пункта меню. Идентификаторы анализируются в оконной процедуре приложения, что обеспечивает соответствующую реакцию на полученное сообщение. Каждый пунк меню определяется тремя характеристиками. Первая определяет то, что будет отображаться в данном пункте меню – это либо строка текста, либо картинка. Вторая характеристика определяет либо константу, посылаемую оконной процедуре сообщении WM_COMMAND, либо всплывающее меню, которое выводится на экран, когда пользователь выбирает данный пункт меню. Третья характеристика указывает, является ли данный пункт меню разрешенным (enabled), запрешенным (disabled), недоступным (grayed) или помеченным (checked). Эта характеристика пункта меню не является обязательной.


Для того, чтобы включить меню в приложение, необходимо реализовать следующую последовательность шагов:


· разработать сценарий меню. Перед тем как приступить к процессу включения меню в конкретное приложение, разработаем логическую схему. Этот шаг необходим для того, чтобы уже на стадии проектирования обеспечить эргономические свойства приложения. Ведь меню – это один из немногих элементов интерфейса, с которым пользователь постоянно будет иметь дело. Поэтому схема меню должна иметь наглядную иерархическую структуру, с логически увязанными между собой пунктами этой иерархии, что поможет пользователю эффективно использовать все возможности приложения. Для того, чтобы вести предметный разговор, поставим себе задачу разработать для окна нашего приложения главное меню. При этом мы исследуем возможности вывода в окно приложения текста и графики, а также покажем способы решения общих проблем, связанных с разработкой приложения. Наше меню достаточно простое и состоит из трех элементов: “Текст”,”Графика”,”О приложении”. Иерархическая структура меню представлена.












DrawText





Примитивы





Эффекты





Павлин























Текст





Графика





О приложении





TextOut





Кружева




· описать схему меню в файле ресурсов. Для выполнения этого описания используются специальные операторы.


· составить текст включаемого файла, необходимого для компиляции ресурсного файла


· компилировать ресурсный файл.


· подключить меню на стадии регистрации того окна приложения, для работы с которым оно будет использоваться.


Меню можно создать тремя способами. Можно определить меню в файле описания ресурсов, создать меню без файла описания ресурсов непосредственно в программе с помощью функций CreatMenu, AppendMenu и InsertMenu или с помощью функции LoadMenuIndirect, создав предварительно структуру MENUITEMPLATE. Наиболее простым и понятным при программировании под Windows95 на языке ассемблера является определение меню в файле описания ресурсов с помощью любого текстового редактора.


Основная часть.


Моя задача заключается в том, чтобы написать программу на тему: “Создать меню без файла описания ресурсов на основе функций LoadMenuIndirect”.


Одним из средств создания меню без и

спользования файла описания ресурсов является функция LoadMenuIndirect. Для применения этой функции необходимо создать шаблон меню, определяемый структурами


MENUITEMTEMPLATEHEADER и MENUITEMTEMPLATE.


Полный шаблон меню состоит из заголовка и хотя бы одного описания пункта меню. Заголовок – структура MENUITEMTEMPLATEHEADER – cостоит из двух полей размером в слово. В первом слове содержится номер версии функции. Для Windows NT и Win16 это 0, для Windows95-1. Во втором слове содержится смещение до первой структуры MENUITEMTEMPLATE. Если между заголовком и описанием первого пункта меню нет дополнительной информации, это поле содержит 0.


Описания пунктов меню, следущие за заголовком, должны быть выравнены на границе двойного слова. Структура MENUITEMTEMPLATE имеет, как правило, пять полей. Шестое поле имеет смысл для пункта меню, указывающего на всплывающее меню.


В качестве примера приводится окно с главными и всплывающими меню, созданными с помощью функции LoadMenuIndirect.





Программа
.

p386


jumps


model flat,STDCALL


include win32.inc ;файл описания структур и констант


L equ <LARGE>


IDM_QUIT equ 100


IDM_ABOUT equ 101


MF_ENABLED equ 0


MF_POPUP equ 1h


;Функции Win32 API, используемые программой


extrn BeginPaint:PROC


extrn CreateWindowExA:PROC


extrn DefWindowProcA:PROC


extrn DispatchMessageA:PROC


extrn EndPaint:PROC


extrn ExitProcess:PROC


extrn GetMessageA:PROC


extrn GetModuleHandleA:PROC


extrn LoadCursorA:PROC


extrn LoadIconA:PROC


extrn RegisterClassA:PROC


extrn PostQuitMessage:PROC


extrn ShowWindow:PROC


extrn TranslateMessage:PROC


extrn UpdateWindow:PROC


extrn LoadMenuIndirectA:PROC


extrn MessageBoxA:PROC


.data


newhwnd dd 0


lppaint PAINTSTRUCT <?>


msg MSGSTRUCT <?>


wc WNDCLASS <?>


hInst dd 0


fl dw 0


szTitleName db 'Это наше окно',0


szClassName db 'ASMCLASS32',0


szHello db 'Привет!',0


szAppName db 'Сообщение',0


hMenu dd 0


align 4


MenuTemplate dw 1,0 ;Заголовок меню. 1 - признак


;структуры для функции Windows95


align 4


dd 0 ;тип пункта


dd 0,MF_ENABLED,0;IDM_ABOUT ;


dw 81h


dw '&','M','e','n','u','1',0


align 4


dd 0,0,0,IDM_QUIT


dw 0


dw 'E','&','x','i','t',0,0


align 4


dd 0,0,IDM_ABOUT


dw 0


dw '&','Q','u','i','t','1',0


align 4


dd 0,0,0;IDM_QUIT


dw 81h ;Признак вспл. меню


dw 'Q','u','i','t','2',0,0,0


align 4


dd 0,0,IDM_ABOUT


dw 0


dw 'Q','u','i','t','3',0,0


align 4


dd 0,0,IDM_QUIT


dw 80h


dw 'E','&','x','i','t',0,0


.code


start:


push L 0


call GetModuleHandleA


mov [hInst], eax


;инициализация структуры WndClass


mov [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW + CS_GLOBALCLASS


mov [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc


mov [wc.clsCbClsExtra], 0


mov [wc.clsCbWndExtra], 0


mov eax, [hInst]


mov [wc.clsHInstance], eax


push L IDI_APPLICATION


push L 0


call LoadIconA


mov [wc.clsHIcon], eax


push L IDC_ARROW


push L 0


call LoadCursorA


mov [wc.clsHCursor], eax


mov [wc.clsHbrBackground], COLOR_WINDOW + 1


mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName],0


mov dword ptr [wc.clsLpszClassName], offset szClassName


push offset wc


call RegisterClassA


push offset MenuTemplate


call LoadMenuIndirectA


mov [hMenu],eax


push L 0 ; lpParam


push [hInst] ; hInstance


push [hMenu] ; menu


push L 0 ; parent hwnd


push L CW_USEDEFAULT ; height


push L CW_USEDEFAULT ; width


push L CW_USEDEFAULT ; y


push L CW_USEDEFAULT ; x


push L WS_OVERLAPPEDWINDOW ; Style


push offset szTitleName ; Title string


push offset szClassName ; Class name


push L 0 ; extra style


call CreateWindowExA


mov [newhwnd], eax


push L SW_SHOWNORMAL


push [newhwnd]


call ShowWindow


push [newhwnd]


call UpdateWindow


msg_loop:


push L 0


push L 0


push L 0


push offset msg


call GetMessageA


cmp ax, 0


je end_loop


push offset msg


call TranslateMessage


push offset msg


call DispatchMessageA


jmp msg_loop


end_loop:


push [msg.msWPARAM]


call ExitProcess


; we never get to here


;----Оконная процедура----


WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD,


wparam:DWORD, lparam:DWORD


LOCAL hDC:DWORD


cmp [wmsg], WM_DESTROY


je wmdestroy


cmp [wmsg], WM_SIZE


je wmsize


cmp [wmsg], WM_CREATE


je wmcreate


cmp [wmsg],WM_PAINT


je wmpaint


;**************************************


cmp [wmsg],WM_COMMAND


je wmcommand


;**************************************


jmp defwndproc


wmcommand:


mov eax,lparam


cmp ax,0


jne m1


mov eax,wparam


cmp ax,IDM_ABOUT


jne m2


call MessageBoxA,0,offset szHello,offset szAppName,MB_OK


jmp m1


m2: cmp ax,IDM_QUIT


jne m1


push 0


call PostQuitMessage


m1: mov eax,0


jmp finish


wmcreate:


mov eax, 0


jmp finish


defwndproc:


push [lparam]


push [wparam]


push [wmsg]


push [hwnd]


call DefWindowProcA


jmp finish


wmdestroy:


push L 0


call PostQuitMessage


mov eax, 0


jmp finish


wmsize:


mov eax, 0


jmp finish


wmpaint:


push offset lppaint


push [hwnd]


call BeginPaint


mov [hDC],eax


push offset lppaint


push [hwnd]


call EndPaint


mov eax,0


jmp finish


finish:


ret


WndProc endp


;---------------------------------


public WndProc


end start

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Создание меню без файла описания ресурсов на основе функции LoadMenuIndirect

Слов:1628
Символов:15287
Размер:29.86 Кб.