РефератыИнформатикаСоСоздать меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu

Создать меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu

Министерство образования Российской Федерации


Институт переподготовки кадров


Уральского государственного технического


университета


Кафедра микропроцессорной техники


Курсовая работа


ТЕМА: Создать меню без файла описания ресурсов с помощью функций
CreateMenu
и
CreatePopupMenu
.


Руководитель В.П.Кулюкин


Слушатель гр. СП-923 Г.Г.


2001г.


Содержание


Введение 3


Постановка задачи 5


Создание меню без описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu 6


Текст программы 7


Заключение 13


Библиографический список 14



Введение


Ассемблер- один из самых старых из существующих сегодня языков программирования.Когда-то это был самый основной язык, без которого нельзя было заставить компьютер сделать что-либо полезное.


Постепенно ситуация менялась. Появились более удобные средства общения с компьютером. Но в отличии от других языков ассемблер не умирал, более того он немог этого сделать в принципе.


Если коротко, то ассемблер- это символическое представление машинного языка. Все процессы в машине на самом низком, аппаратном уровне приводятся в действие только командами машинногшо языка.


Отсюда понятно, что несмотря на общее название, язык Ассемблера для каждого типа компьютера свой. Это касается и внешнего вида программ, написанных на Ассемблере, и идей, отражением которых этот язык является.


Известно, что к программированию на языке ассемблера обращаются тогда, когда от программы требуется максимальная скорость исполнения, когда необходимо обеспечить взаимодействие с нестандартными внешними устройствами, когда необходимо полностью использовать возможности процессора и операционной системы. На языке ассемблера можно запрограммировать все, на что способна соответствующая вычислительная машина, то есть ассемблер является машинно-ориентированным языком программирования. Программируя на ассемблере иногда в силу привычки, иногда в силу необходимости, особенно при организации интерфейса пользователя, приходится многократно программировать одни и те же элементарные задачи. В языках высокого уровня эта проблема решена применением стандартных функций и процедур. В ассемблере эта проблема могла бы быть решена за счет библиотек стандартных функций как на уровне исходных текстов, так и объектных кодов, но такие библиотеки не стандартизованы и не распространяются вместе с компиляторами. С появлением Windows 95 ситуация несколько изменилась. Создание приложений на языке ассемблера представляет собой весьма сложную задачу в связи с высоким уровнем интеграции прикладной программы и операционной системы, но теперь нет необходимости многократно решать проблемы пользовательского интерфейса и управления исполнением команд на уровне машинных команд [I]. Они решаются теперь с помощью операционной системы за счет обращения к функциям интерфейса прикладного программирования – ApplicationProgrammingInterface (API).


Программирование пользовательского интерфейса с применением функций Win32 API основано на использовании так называемых ресурсов. Ресурсами являются соответствующим образом оформленные данные, используемые операционной системой для создания внешнего отображения органов управления приложением, и средства, обеспечивающие ввод данных в процессе исполнения программы в режиме диалога. Ресурсы описываются в текстовом файле с расширением


rc. Файл ресурсов после обработки компилятора ресурсов и получения двоичного файла с расширением res с помощью компоновщика объединяется с исполняемым файлом.



Постановка задачи


Наиболее очевидным средством управления приложением является меню. Строка меню выводится на экран непосредственно под строкой заголовка. Это меню называется главным. Выбор элемента меню влечет за собой выдачу приложению сообщения WM_COMMAND, содержащего идентификатор пункта меню. Идентификаторы анализируются в оконной процедуре приложения, что обеспечивает соответствующую реакцию на полученное сообщение. Каждый пункт меню определяется тремя характеристиками. Первая определяет то, что будет отображаться в данном пункте меню – это либо строка текста, либо картинка. Вторая характеристика определяет либо константу, посылаемую оконной процедуре в сообщении WM_COMMAND, либо всплывающее меню, которое выводится на экран, когда пользователь выбирает данный пункт меню. Третья характеристика указывает, является ли данный пункт меню разрешенным (enabled), запрешенным (disabled), недоступным (grayed) или помеченным (checked). Эта характеристика пункта меню не является обязательной.


Меню можно создать тремя способами. Можно определить меню в файле описания ресурсов, создать меню без файла описания ресурсов непосредственно в программе с помощью функций CreatMenu, AppendMenu и InsertMenu или с помощью функции LoadMenuIndirect, создав предварительно структуру MENUITEMPLATE. Наиболее простым и понятным при программировании под Windows95 на языке ассемблера является определение меню в файле описания ресурсов с помощью любого текстового редактора.


Моя задача заключается в создание меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu. Одним из средств создания меню без использования файла описания ресурсов является функции CreateMenu с последующим добавлением необходимого числа пунктов с помощью функции AppendMenu.



Создание меню без описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu


Windows-приложение на ассемблере содержит один сегмент данных .data и один сегмент кода .code. В программе использовано 20 функций API. Параметры этим функциям передаются через стек, результат возвращается в регистре ЕАХ.


Директива mode1 задает плоскую модель памяти (flat) и стиль передачи параметров при входе в процедуры программы и выходе из них (stdcall). Модель памяти flat обозначает плоскую модель памяти. В соответствии с плоской моделью памяти компилятор создает программу, которая содержит 32-битовый сегмент для данных и кода программы. Указание этой модели памяти заставляет компоновщик создать исполняемый файл с расширением .exe.


Параметр stdcall определяет порядок передачи параметров через стек справа налево.


Директива include включае в программу файл win32.inc.


Функции Win32 API, используемые в программе должны быть объявлены с помощью директивы extrn для того, чтобы компилятор мог сгенерировать правильный код.


При создании окна приложения с помощью CreateMenu получаем дескриптор меню и используем его в качестве одного из параметров функций CreateWindowExA. Затем с помощью функции CreatePopupMenu получаем дескриптор выпадающего меню и вызовом AppendMenu определяем все пункты наших меню.


Результат работы программы приведен на Рис.1.


Текст программы


p386
; эта директива разрешает транслятору обрабатывать команды


; процессора i386


jumps
;транслятор автоматически преобразует команду


;условной


; передачи управления в комбинацию условной ибезусловной


; команд если условная команда в силу ограниченности


; области своего действия ;не обеспечивает передачу


; управления по нужному адресу


model flat, STDCALL
; выбирается модель памяти для 32- разрядного


; программирования и правила передачи


; параметров функциям STDCALL, далее


; действующие по умолчанию


include win32.inc
; файл описания структур и констант


L equ <LARGE>
; последовательности символов LARGE,


; являющейся именем операции, объявляющей


; следующий за ней операнд 32-разрядным,


; присваивается имя L


IDM_QUIT equ 100


IDM_ABOUT equ 101


MF_ENABLED equ 0


MF_POPUP equ 10h


MF_OWNERDRAW equ 100h


;Функции Win32 API, используемые программой


extrn BeginPaint :PROC


extrn CreateWindowExA :PROC


extrn DefWindowProcA :PROC


extrn DispatchMessageA :PROC


extrn EndPaint :PROC


extrn ExitProcess :PROC


extrn GetMessageA :PROC


extrn GetModuleHandleA :PROC


extrn LoadCursorA :PROC


extrn LoadIconA :PROC


extrn RegisterClassA :PROC


extrn PostQuitMessage :PROC


extrn ShowWindow :PROC


extrn TranslateMessage :PROC


extrn UpdateWindow :PROC


extrn CreateMenu :PROC


extrn MessageBoxA :PROC


extrn AppendMenuA :PROC


extrn DrawMenuBar :PROC


extrn CreatePopupMenu :PROC


.data
; переопределенное имя, означающее начало сегмента


; данных


newhwnd dd 0


lppaint PAINTSTRUCT <?>


msg MSGSTRUCT <?>


wc WNDCLASS <?>


hInst dd 0


fl dw 0


szTitleName db '
Это
наше
окно
',0


szClassName db 'ASMCLASS32',0


szHello db 'Привет!',0


szAppName db 'Сообщение',0


hMenu dd 0


hsubmenu dd 0


item1 db '
Меню
',0


item2 db '
Выход
',0


item3 db 'Возврат',0


.code
; переопределенное имя, означающее начало


; сегмента кода


start:


push L 0


call GetModuleHandleA


mov [hInst], eax


;инициализация структуры WndClass


mov [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW +


CS_GLOBALCLASS


mov [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc


mov [wc.clsCbClsExtra], 0


mov [wc.clsCbWndExtra], 0


mov eax, [hInst]


mov [wc.clsHInstance], eax


push L IDI_APPLICATION


push L 0


call LoadIconA


mov [wc.clsHIcon], eax


push L IDC_ARROW


push L 0


call LoadCursorA


mov [wc.clsHCursor], eax


mov [wc.clsHbrBackground], COLOR_WINDOW + 1


mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName],0


mov dword ptr [wc.clsLpszClassName], offset szClassName


push offset wc


call RegisterClassA


call CreateMenu


mov [hMenu],eax


push L 0 ; lpParam


push [hInst] ; hInstance


push [hMenu] ; menu


push L 0 ; parent hwnd


push L CW_USEDEFAULT ; height


push L CW_USEDEFAULT ; width


push L CW_USEDEFAULT ; y


push L CW_USEDEFAULT ; x


push L WS_OVERLAPPEDWINDOW ; Style


push offset szTitleName ; Title string


push offset szClassName ; Class name


push L 0 ; extra style


call CreateWindowExA


mov [newhwnd], eax


call CreatePopupMenu


mov [hsubmenu], eax


push offset item2


push L IDM_QUIT


push 0


push eax


call AppendMenuA


push offset item3


push L IDM_ABOUT


push 0


push [hsubmenu] ;eax


call AppendMenuA


push offset item1


push [hsubmenu]


push MF_POPUP


push [hMenu]


call AppendMenuA


nop


push L SW_SHOWNORMAL


push [newhwnd]


call ShowWindow


push [newhwnd]


call UpdateWindow


push [newhwnd]


call DrawMenuBar


msg_loop:


push L 0


push L 0


push L 0


push offset msg


call GetMessageA


cmp ax, 0


je end_loop


push offset msg


call TranslateMessage


push offset msg


call DispatchMessageA


jmp msg_loop


end_loop:


push [msg.msWPARAM]


call ExitProcess


;----
Оконная
процедура
----


WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD,


wparam:DWORD, lparam:DWORD


LOCAL hDC:DWORD


cmp [wmsg], WM_DESTROY


je wmdestroy


cmp [wmsg], WM_SIZE


je wmsize


cmp [wmsg], WM_CREATE


je wmcreate


cmp [wmsg],WM_PAINT


je wmpaint


;**************************************


cmp [wmsg],WM_COMMAND


je wmcommand


;**************************************


jmp defwndproc


wmcommand:


mov eax,lparam


cmp ax,0


jne m1


mov eax,wparam


cmp ax,IDM_ABOUT


jne m2


call MessageBoxA,0,offset szHello,offset szAppName,MB_OK


jmp m1


m2: cmp ax,IDM_QUIT


jne m1


push 0


call PostQuitMessage


m1: mov eax,0


jmp finish


wmcreate:


mov eax, 0


jmp finish


defwndproc:


push [lparam]


push [wparam]


push [wmsg]


push [hwnd]


call DefWindowProcA


jmp finish


wmdestroy:


push L 0


call PostQuitMessage


mov eax, 0


jmp finish


wmsize:


mov eax, 0


jmp finish


wmpaint:


push offset lppaint


push [hwnd]


call BeginPaint


mov [hDC],eax


push offset lppaint


push [hwnd]


call EndPaint


mov eax,0


jmp finish


finish:


ret


WndProc endp


;---------------------------------


public WndProc


end start ;
конецпрограммы



рис1. Окно программы



Заключение


Моя задача состояла в создании программыбез файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu. Это приложение не выполняет никакой полезной работы и служит для демонстрации некоторых возможностей системы в организации интерфейса пользователя.



Библиографический список


Зубков С.В. Assembler. Для DOSWindows и Unix. М.: ДМК, 1999


Пустоваров В.И. АССЕМБЛЕР. Программирование и анализ корректности машинных программ.


Применение TURBOASSEMBLER для программирования ПЭВМ. Часть1,2.: Методические указания к лабораторному практикуму по дисциплине : «Системное программное обеспечение» / Составитель В.П.Кулюкин. Екатеринбург: изд. ИПК УГТУ, 2000.

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Создать меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu

Слов:1876
Символов:18454
Размер:36.04 Кб.