РефератыИнформатика, программированиеПрПростая программа, использующая MDI интерфейс

Простая программа, использующая MDI интерфейс

В этом разделе рассматривается программа использующая MDI ( интерфейс многих документов )


Мы создадим программу, в которой документом является графическое изображение - круг. В ToolBar будет создана иконка, при нажатие на которою будет вызываться диалоговое окно, позволяющее изменять координаты круга. Местоположение круга можно будет согранять в файл с расширением CIR.


Создание проекта программы


1. Создайте новый проект( у меня MDI ), использующая MDI интерфейс с поддержкой MFC. Все шесть шагов в MFC AppWizard оставте без изменения.


2. Если вы сделали всё правильно, то создадутся пять классов : CMDIApp, CMainFrame, CChildFrame, CMDIDoc и CMDIView. В классе документов CMDIDoc вы пишите код для поддержки данных программы, а в классе представления CMDIView - код, отвечающий за то, что вы видите на экране. Вы будете писать код в функциях-элементах только этих двух классов.


3. Объявляем элементы данных класса документа. Их будет два : координаты круга по X и по Y. Для этого открываем файл CMDIDoc.h и изменяем объявление класса CMDIDoc следующим образом:


class CMDIDoc : public CDocument { protected:


// create from serialization only CMDIDoc(); DECLARE_DYNCREATE(CMDIDoc) // Attributes public: int m_X; // координатыкругапо x int m_Y;


// координаты круга по y // Operations ... ...


4. Объявляем элементы данных класса представления. Их будет тоже два : координаты круга по X и по Y. Для этого открываем файл CMDIView.h и изменяем объявление класса CMDIView следующим образом:


class CMDIView : public CView { protected:


// create from serialization only CMDIView(); DECLARE_DYNCREATE(CMDIView) // Attributes public: CMDIDoc* GetDocument(); int m_X;


// координаты круга по x int m_Y;


// координаты круга по y // Operations ... ...


Как вы видите, имена переменных могут совпадать( обычно так и делается ).


5. Инициализируем элементы данных класса документа. Для этого откройте файл MDIDoc.cpp, найдите в нём функцию OnNewDocument() и напишите в ней следующий код:


BOOL CMDIDoc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; m_X = 100; // начальное положение по X=100 m_Y = 100;


// начальноеположениепо Y=100


// TODO: add reinitialization code here // (SDI documents will reuse this document) return TRUE; }


6. Инициализируем элементы данных класса представления. Для этого нужно создать функцию-элемент OnInitialUpdate() класса представления:


Выберите ClassWizard в меню View. На странице Message Maps выберите следующие события:


Class neme : CMDIView Object ID : CMDIView Message : OnInitialUpdate


и нажмите на кнопку Add Function


Напишите следующий код в функцию OnInitialUpdate():


void CMDIView::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate();


// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class CMDIDoc* pDoc = GetDocument();


// получить указатель на документ


// обновить элементы данных представления


// соответствующими значениями документа. m_X = pDoc->m_X; m_Y = pDoc->m_Y; pDoc->SetTitle("ANDY");


// всем документам даётся название ANDY }


7. Теперь напишем код для вывода круга на экран.


Функция OnDraw() класса представления автоматически выполняется всякий раз, когда нужно вывести окно документа.


Напишите следующий код в функции OnDraw() :


void CMDIView::OnDraw(CDC* pDC) { CMDIDoc* pDoc = GetDocument(); ASS

ERT_VALID(pDoc);


// TODO: add draw code for native data here pDC->Ellipse(m_X - 20, m_Y - 20, m_X + 20, m_Y + 20);


// рисуем круг диаметром 20 }


8. Напишем код для сохранения и считывания данных из файла.


Откройте файл MDIDoc.cpp, найдите в нём функцию Serialize() иизменитееё:


void CMDIDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) {


// TODO: add storing code here( этовыполняется,


если выбрать SAVE ) ar<<m_X;


// записываем m_X в выбранный файл ar<<m_Y;


// записываем m_Y в выбранный файл } else {


// TODO: add loading code here ( этовыполняется,


если выбрать OPEN ) ar>>m_X;


// считываем значение из выбранного файла в m_X ar>>m_Y;


// считываем значение из выбранного файла в m_Y } }


9. Часто бывает нужно изменить некоторые параметры программы, такие как заголовок главного окна или тип файла по умолчанию, который выводится в диалоговых панелях SAVE и OPEN. Для этого нужно выбрать закладку ResourceView и открыть пункт String Table. Вы увидите список переменных проекта( три колонки : ID, Value и Caption ).


IDR_MAINFRAME - заголовок главного окна (изменяется в поле Caption)


IDR_MCIRCLTYPE - тип файла по умолчанию, вы увидите 6 подстрок разделёнными знаком n. Третья и четвёртая подстроки определяют тип документа по умолчанию. У меня CIR FILES( *.cir ) и .cir соответственно. Вы можете поставить свои значения.


10. Теперь создадим кнопку в панеле инструментов. Для этого нужно выбрать закладку ResourceView и открыть пункт Toolbar. Вы увидите панель инструментов в режиме редактирования. Нажмите на самую правую кнопку( пунктирный квадрат ), ниже нарисуйте кнопку по вашему усмотрению. Теперь дважды нажмете на вашу кнопку и введите ID: ID_MYBUTTON и Prompt: Изменение координат кругаnИзменение координат круга. Ну вот и всё, кнопка готова. Теперь нужно создать функцию, которая будет выполняться при нажатии на вашу кнопку :


Выберите пункт меню View далее ClassWizard, выберите закладку Message Maps, Project: MDI, Class name: CMDIView, Object IDs: ID_MYBUTTON, Message: COMMAND и нажмите на кнопку Add Function. В ответ создастся функция void CMDIView::OnMybutton().


11. Теперь по аналогии с главой 15 создадим собственное диалоговое окно с ID: IDD_MY_DIALOG и классом CMyDialog и разместим в нём четыре Edit Box с переменными типа INT: m_DX - текущая позиция по X, m_DY - текущая позиция по Y, m_DXN - новая позииция по X, m_DYN - новая позииция по Y. Не забудте написать #include "MyDialog.h" в файлах MDIDoc.cpp и MDIView.cpp.


12. Теперь напишем код в функцие OnMybutton().


void CMDIView::OnMybutton() {


// TODO: Add your command handler code here CMDIDoc* pDoc = GetDocument();


// получаем указатель на документ CMyDialog MyD;


// создаём переменную класса CMyDialog MyD.m_DX = MyD.m_DXN = pDoc->m_X;


// инициализмруем переменные диалога MyD.m_DY = MyD.m_DYN = pDoc->m_Y; .


// MyD.DoModal();


// создаём новый диалог pDoc->m_X = MyD.m_DXN;


// получаем новые значения pDoc->m_Y = MyD.m_DYN;


// OnInitialUpdate();


// синхронизируемданные Invalidate( TRUE );


// перерисовываемэкран( вызов OnDraw() ) pDoc->SetModifiedFlag();


// ставим флаг изменения документа }


13. Ну вот и всё, программа готова. Отсюда можно взять рабочую программу, использующую MDI, в которой используется собственное диалоговое окно.

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Простая программа, использующая MDI интерфейс

Слов:989
Символов:7466
Размер:14.58 Кб.