РефератыИнформатика, программированиеСоСообщения меню приложения Windows

Сообщения меню приложения Windows

СООБЩЕНИЯ МЕНЮ ПРИЛОЖЕНИЙ WINDOWS

При смене подсвеченного элемента меню (если, к примеру, пользователь "пробегает" по элементам меню с помощью клавиш со стрелками вверх и вниз) в оконную процедуру посылается сообщение WM_MENUSELECT. Это сообщение посылают все элементы меню.


Когда же пользователь производит выбор (нажимает клавишу "Enter", к примеру), сообщение WM_COMMAND оконной процедуре посылают только обычные элементы меню. Запрещенные и "серые" элементы меню в этом случае никаких сообщений не посылают.


В элементах wParam и IParam посылаемых сообщений хранится информация, достаточная для того, чтобы программа смогла определить, какие действия ей необходимо выполнить случае выбора пользователем того или иного элемента меню.


Помимо обычного меню у окна в большинстве случаев есть еще и системное меню. Сказанное относится и к системному меню. Отличие между обычным меню и системным состоит в том, что оконной процедуре посылаются сообщения WM_SYSMENUSELECT и WM_SYSCOMMAND. Кроме этого, сообщения WM_SYSCOMMAND оконная процедура получает и в случае нажатия кнопок минимизации, максимизации и закрытия окна, которые находятся не в системном меню, а в правом углу заголовка окна.


Параметры сообщения WM_MENUSELECT. В младшем слове wParam оконная процедура получает сведения о том, какой элемент стал подсвеченным. Если учесть, что макросы LOWORD () и HIWORD () выделяют соответственно младшее и старшее слово 32-битного аргумента, и назвать источник сообщения uItem, то можно записать:


uItem = (UINT) LOWORD (wParam);


В зависимости от обстоятельств смысл uItem различается:


если подсвеченный элемент является конечным и не влечет за собой вызов popup-меню, то ultem содержит идентификатор элемента меню;


если подсвеченный элемент при выборе влечет за собой вызов popup-меню, то ultem содержит номер (индекс) этого элемента в том меню, в котором оно находится;


В старшем слове wParam содержатся характеристики подсвеченного элемента. Аналогично предыдущему,


fuFlags = (UINT) HIWORD (wParam).


Возможные значения fuFlags характеризуются идентификаторами, начинающимися с MF_ (табл.1).


Таблица 1


Характеристики подсвеченного элемента меню
































Флаг Описание
MF_BITMAP Вместо строки в качестве элемента меню применяется bitmap
MF_CHECKED Элемент отмечаемый (со "значком")
MF_DISABLED Элемент запрещен
MF_GRAYED Элемент запрещен и отображается серым цветом
MF_HILITE Элемент подсвечен
MF_MOUSESELECT Элемент выбран мышью
MF_OWNERDRAW За прорисовку элемента отвечает не система, а программа
MF_POPUP Элемент вызывает появление рорир-меню более низкого уровня
MF_SYSMENU Элемент из системного меню

lParam содержит в себе хэндл того меню, которому принадлежит подсвеченный элемент. Обозначив хэндл меню как hMenu, получим:


hMenu = (HMENU) lParam;


Параметры сообщения WM_COMMAND. Как и в случае с WM_SELECTMENU, младшее слово wParam содержит сведения об источнике сообщения. Так как сообщение WM_COMMAND посылается только конечными элементами меню, то в младшем слове wParam содержится идентификатор выбранного элемента меню:


wID = LOWORD (wParam);


Старшее слово wParam указывает, от какого управляющего элемента пришло сообщение. Если сообщение пришло от меню, то это слово равно нулю, т.е.


wNotifyCode = HIWORD (wParam) = 0;


lParam в случае сообщения от меню ВСЕГДА равно NULL!


Параметры сообщения WM_INITMENU. Сообщение WM_INITMENU поступает перед отображением главного меню.


Параметр wParam равен дескриптору меню. Если сообщение WM_INITMENU обрабатывают, то возвращают 0. Обработка обычно сводится к изменению состояния элементов меню


Параметры сообщения WM_INITMENUPOPUP.


Это сообщение поступает перед отображением временного меню.


Параметр wParam равен дескриптору меню.


Младшее слово параметра lParam равно позиции этого меню в меню верхнего уровня:


uItem = (UINT) LOWORD (lParam);


Старшее слово lParam равно 1 для системного меню и 0 - для обычного.


Если это сообщение обрабатывают, то возвращают 0. Обработка обычно сводится к изменению состояния элементов меню.


Итак, меню имеет строгую древовидную структуру, которая начинается с меню первого уровня (оно обычно называется главным меню программы или menubar'ом и располагается сразу под заголовком окна). К этому меню первого уровня могут быть присоединены как конечные элементы меню, так и элементы, выбор которых приводит к появлению так называемых всплывающих (popup) меню, к которым, в свою очередь, присоединяются элементы очередного уровня и т.д. Перед началом создания меню вся его структура должна быть тщательно продумана. Неплохо, если бы программист имел перед глазами графическое представление этого меню.


Для создания меню необходимо выполнить следующие действия:


Выбрать подменю самого низкого уровня, которые содержат только конечные элементы меню, и создать их с помощью функций CreateMenu () или CreatePopupMenu () в зависимости от потребностей. Эти функции возвращают хэндл созданного меню. Меню создается пустым.


Посредством функции AppendMenu () добавляем в них требуемые элементы.


Создаем меню следующего, более высокого уровня, и добавляем в них требуемые элементы и меню, созданные нами на предыдущем шаге.


Повторяем пункты 1 - 3 до тех пор, пока создание всех подменю не будет закончено.


Создаем главное меню программы посредством использования функции CreateMenu ().


Присоединяем созданные подменю самого высокого уровня к главному меню программы с помощью функции AppendMenu ().


Присоединяем меню к окну посредством использования функции SetMenu ().


Прорисовываем меню с помощью функции DrawMenuBar ().


Если в ходе программы сложилась такая ситуация, что меню оказалось не присоединенным к окну, перед выходом из программы обязательно уничтожаем его, вызывая функцию DestroyMenu () (присоединенное к окну меню уничтожается автоматически при уничтожении окна).


Формат названных API-функций выглядит следующим образом:


HMENU CreateMenu ()


Параметры: не имеются.


Возвращаемое значение: хэндл вновь созданного меню, иначе - NULL.


HMENU CreatePopupMenu ()


Параметры: не имеются.


Возвращаемое значение: хэндл вновь созданного всплывающего меню, иначе - NULL.


BOOL AppendMenu (HMENU hMenu, UINT uFlags, UINT idNewItem, LPCTSTR lpszNewItem)


Параметры:


hMenu - хэндл того меню, в которое добавляется новый пункт.


uFlags - комбинация битовых флагов, определяющих внешний вид и поведение добавляемого меню. Начинаются с префикса MF_.


idNewItem - идентификатор для нового пункта меню либо хэндл добавляемого всплывающего меню (зависит от флага MF_POPUP, того, установленного во втором параметре).


lpszNewItem- содержимое нового пункта меню. Зависит от установленных флагов uFlags. Установлен флаг MF_BITMAP - параметр содержит хэндл bitmap'а. Установлен флаг MF_STRING - параметр содержит указатель на строку символов и т.д.


Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.


BOOL SetMenu (HWND hWnd, HMENU hMenu)


Параметры:


hWnd - хэндл окна, для которого нужно закрепить меню.


hMenu - хэндл добавляемого меню.


Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE. BOOLDrawMenuBar (HWNDhWnd)


Параметры:


hWnd - хэндл окна, которое имеет меню.


Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.



Например. Создадим окно, которое содержит основное меню (рис.1). Основное меню окна состоит из двух всплывающих меню: "File" и "Help". В первом всплывающем меню находятся два элемента, "Enable exit" и "Exit", во втором - один элемент, "About", который остается запрещенным в течение всего периода существования окна. Кроме этого, элемент "Exit" при запуске объявляется "серым", т.е. из программы можно выйти только через системное меню. Однако в случае выбора элемента "Enable exit" "Exit" становится обычным, а вместо "Enable exit" возникает "Disable exit" и наоборот.


Тогда в функцию WinMain () необходимо добавить:


const IDM_Enable_Disable = 0;


const IDM_Exit = 1;


const IDM_About = 2;


……


HMENU hMenu,hFileMenu,hHelpMenu;


hFileMenu=CreatePopupMenu ();


AppendMenu (hFileMenu,MF_ENABLED | MF_STRING, IDM_Enable_Disable, "&Enable exit");


AppendMenu (hFileMenu, MF_GRAYED | MF_STRING, DM_Exit,"E&xit");


hHelpMenu=CreatePopupMenu ();


AppendMenu (hHelpMenu,MF_DISABLED | MF_STRING, IDM_About, "&About");


hMenu = CreateMenu ();


AppendMenu (hMenu, MF_ENABLED | MF_POPUP, (UINT) hFileMenu, "&File");


AppendMenu (hMenu, MF_ENABLED | MF_POPUP, (UINT) hHelpMenu,"&Help");


SetMenu (hWnd, hMenu);


/*Прорисовка окна и меню*/


Show

Window (hWnd, nCmdShow);


UpdateWindow (hWnd);


DrawMenuBar (hWnd);


……. .


/*Добавляемый фрагмент в WndProc */


static UINT nFlag = MF_ENABLED;


char* pContent [] =


{


"Enable exit",


"Disable exit"


};


static UINT nIndex = 0;


switch (Message)


{


case WM_COMMAND:


switch (wParam)


{


case IDM_Enable_Disable:


EnableMenuItem (hFileMenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND | nFlag);


nFlag = (nFlag == MF_ENABLED)? MF_GRAYED: MF_ENABLED;


nIndex = (nIndex == 0)? 1: 0;


ModifyMenu (hFileMenu, IDM_Enable_Disable, MF_BYCOMMAND | MF_STRING, IDM_Enable_Disable, pContent [nIndex]);


break;


case IDM_Exit:


DestroyWindow (hWnd);


break;


}


….


}


Как видно из примера, при получении WM_COMMAND, младшее слово wParam которого равно равно IDM_Enable_Disable, производятся следующие действия:


с помощью функции EnableMenuItem () запрещается или делается доступным элемент "Exit";


с помощью функции ModifyMenu () изменяется текст элемента, выбор которого приводит к состоянию элемента "Exit".


Функция EnableMenuItem () позволяет изменять состояние элемента (разрешенный, запрещенный, "серый") меню по своему усмотрению. Синтаксис функции:


BOOL EnableMenuItem (HMENU hMenu, UINT uItem, UINT uFlags)


Параметры:


hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.


uItem - пункт меню, состояние которого изменяется.


uFlags - комбинация битовых флагов, определяющее новое состояние uItem пункта меню. Флаг MF_BYCOMMAND показывает, значение представляет собой идентификатор пункта меню.


Возвращаемое значение: предыдущее состояние пункта меню (MF_DISABLE, MF_ENABLE, MF_GRAYED), иначе - 0хffffffff (-1).


Функция ModifyMenu () После изменения состояния элемента "Exit" с разрешенного на серое и наоборот, необходимо изменить текст в элементе, от которого зависит это состояние. Это изменение производится посредством вызова функции ModifyMenu (), которой передаются пять аргументов:


BOOL ModifyMenu (HMENU hMenu, UINT uItem, UINT uFlags, UINT uNewItem, LPCTSTR lpszNewItem)


Параметры:


hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.


uItem - пункт меню, состояние которого изменяется.


uFlags - комбинация битовых флагов, во-первых, определяющих элемент, подлежащий изменению (MF_BYCOMMAND или MF_BYPOSITION), а во-вторых, определяющих состояние элемента после изменения.


uNewItem - указывает или идентификатор измененного элемента, или хэндл нового меню (если, конечно, в третьем аргументе установлен флаг MF_POPUP).


lpszNewItem- содержимое нового измененного пункта меню. Зависит от установленных флагов uFlags. Установлен флаг MF_BITMAP - параметр содержит хэндл bitmap'а. Установлен флаг MF_STRING - параметр содержит указатель на строку символов и т.д.


Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.


Функция DeleteMenu () удаляет элемент из меню и освобождает все связанные с ним ресурсы. Если удаляемый элемент указывает на временное меню, то функция DeleteMenu удаляет и это временное меню. Синтаксис функции:


BOOL DeleteMenu (HMENU hMenu, UINT uPosition, UINT uFlags)


Параметры:


hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.


uPosition - определяет удаляемый элемент. Его значение связано со значением параметра uFlags.


uFlags - задает способ истолкования параметра uPosition пункта меню. Если uFlags=MF_BYCOMMAND (значение по умолчанию), то значение uPosition равно идентификатору команды удаляемого элемента. Если же uFlags=MF_BYPOSITION, то значение uPosition равно позиции удаляемого элемента в меню.


Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.


Функция RemoveMenu () удаляет элемент из меню, не разрушая связанные с ним ресурсы. Эти ресурсы можно использовать в дальнейшем. Синтаксис функции:


BOOL RemoveMenu (HMENU hMenu, UINT uPosition, UINT uFlags)


Параметры:


hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.


uPosition - определяет удаляемый элемент. Его значение связано со значением параметра uFlags.


uFlags - задает способ истолкования параметра uPosition пункта меню. Если uFlags=MF_BYCOMMAND (значение по умолчанию), то значение uPosition равно идентификатору команды удаляемого элемента. Если же uFlags=MF_BYPOSITION, то значение uPosition равно позиции удаляемого элемента в меню.


Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.


Для разрушения меню вызывают функцию DestroyMenu (). Эта функция разрушает заданное меню и освобождает ресурсы, которые меню занимает. Эту функцию окна вызывают для разрушения тех меню, которые они создали, но не подключили к себе. Подключенные Меню автоматически разрушаются при разрушении окна. Синтаксис функции:


BOOL DestroyMenu (HMENU hMenu)


Параметры:


hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.


Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE


Функция GetMenu () возвращает дескриптор главного меню окна hWnd.


HMENU GetMenu (HWND hWnd)


Параметры:


hWnd - хэндл окна, которому принадлежит главное меню.


Возвращаемое значение: при успешном выполнении - дескриптор меню, иначе - NULL.


Функция GetSubMenu () возвращает дескриптор всплывающего меню, которое расположено в позиции nPos указанного меню hMenu. Причем первому временному меню в hMenu соответствует нулевое значение параметра nPos. Если функция GetSubMenu () вернула значение NULL, то hMenu в позиции nPos не содержит временное меню:


HMENU GetSubMenu (HMENU hMenu, int nPos)


Параметры:


hMenu - хэндл меню.


nPos - позиция требуемого временного меню.


Возвращаемое значение: при успешном выполнении - дескриптор меню, иначе - NULL.


Плавающее меню создают обычным способом, но не вставляют в другое меню. Для отображения и выбора строк этого меню вызывают функцию TrackPopupMenu ().


Функция TrackPopupMenu () предназначена для вывода на экран плавающего меню и создания своего собственного цикла обработки сообщений, завершающего работу после выбора строки. Она не возвращает управление до тех пор, пока работа с меню не будет завершена выбором строки или отказом от выбора. Синтаксис функции:


BOOL TrackPopupMenu (HMENU hMenu, UINT uFlags, int x, int y, int nReserved, HWND hwnd, CONST RECT *prcRect)


Параметры:


hMenu - дескриптор отображаемого плавающего меню. Он может быть создан функцией CreatePopupMenu () или получен с помощью функции GetSubMenu ().


uFlags - комбинация флагов, которые задают функциональные параметры плавающего меню.


х - координата по горизонтали от левого края экрана.


у - координата по вертикали от верхнего края экрана.


nReserved - зарезервированный параметр, должен быть всегда равен нулю.


hwnd - дескриптор уже существующего окна-владельца, которое получит сообщения от меню. Сообщение WM_COMMAND окно получит только после завершения работы функции TrackPopupMenu ().


prcRect - указатель на прямоугольную область, находясь в пределах которой можно работать с меню. Если сделать щелчок мышью за пределами этого прямоугольника, плавающее меню исчезнет. Если prcRect=NULL, то эта область ограничена прямоугольной рамкой плавающего меню.


Возвращаемое значение: в случае успешного выполнения функция возвращает ненулевое значение. Если в параметре uFlags задано TPM_RETURNCMD, то возвращаемое значение равно идентификатору команды выбранной строки. Если элемент не выбран, возвращаемое значение - нуль.


Следующие константы uFlags задают способ размещения меню по горизонтали относительно параметра х:














Константа Пояснение
ТРМ_CENTERALIGN Центр меню по горизонтали совпадает с х
ТРМ_LEFTALIGN Левый край меню совпадает с х
TPM_RIGHTALIGN Правый край меню совпадает с х

Следующие константы uFlags задают способ размещения меню по вертикали относительно параметра у:














Константа Пояснение
TPM_BOTTOMALIGN Нижний край меню совпадает с у
TPM_TOPALIGN Верхний край меню совпадает с у
TPM_VCENTERALIGN Центр меню по вертикали совпадает с у

Следующие константы uFlags задают способ выбора строк меню без указания окна-владельца для меню:











Константа Пояснение
ТРМ_NONOTIFY Не посылать сообщения о выборе строки
TPM_RETURNCMD Возвращать идентификатор выбранной команды

Следующие константы uFlags задают кнопку мыши, которую прослеживает плавающее меню:











Константа Пояснение
ТРМ_LEFTBUTTON Прослеживает левую кнопку мыши
TPM_RIGHTBUTTON Прослеживает правую кнопку мыши
Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Сообщения меню приложения Windows

Слов:2243
Символов:20249
Размер:39.55 Кб.