РефератыИнформатика, программированиеПрПроцес квантування сигналів по рівню

Процес квантування сигналів по рівню

Міністерство освіти і науки України


Національний авіаційний університет


Факультет комп’ютерних систем


Контрольна робота


з теорії інформації та кодування


Тема: Процес квантування сигналів по рівню


Виконала: студентка ФКС 306


Гуркіна Юлія


Прийняв: Русаков О.І.


Київ – 2010


Завдання 1


Проаналізувати роботу алгоритму порозрядного зважування та визначити можливі коди, час і похибку перетворення при слідуючих умовах:


- кількість розрядів 5;


- шаг квантування по рівню 0,25В;


- τ=0,1 мкс;


- рівень вхідного сигналу 4В;


Програмне виконання завдання


Програмно дане завдання реалізується за допомогою програми, написаною з допомогою пакту BorlandC++ Builder6. Вихідний текст програми знаходиться в Додатку 1.


Розглянемо використання даної програми.


До початку роботи вікно програми має наступний вигляд:



В поле вводу "Кількість розрядів" вводимо кількість розрядів, що задані в умові даного завдання.



Аналогічно, в поля "Крок квантування по рівню", "Рівень вхідного сигналу" і "Час перетворення" також вводимо відповідні дані, задані в умові завдання.



В групі полів під назвою "Похибки", а саме в полях "Максимальна абсолютна", "Максимальна відносна", "Середньоквадратична відносна" і "Середньоквадратична абсолютна" в результаті виконання програмою обчислень записуються результати визначення відповідних похибок.


В полі "Можливі коди" в результаті роботи програми записуються можливі двійкові коди, визначені програмою для конкретних даних введених раніше.


В полі "Час перетворення" записується значення часу перетворення, що визначається програмою на основі введених попередньо даних.


Розглянемо роботу програми, при натисканні відповідних кнопок.


Кнопка "Виконати обчислення":



В результаті натискання даної кнопки виконуються обчислення похибок, генерація можливих кодів і обчислення часу перетворення для введених даних. Результати обчислень, як уже було зазначено вище, виводяться у відповідних полях: "Максимальна абсолютна", "Максимальна відносна", "Середньоквадратична відносна", "Середньоквадратична абсолютна", "Можливі коди" і "Час перетворення".



Кнопка "Побудувати графіки":



При натисканні кнопки "Побудувати графіки" в полі форми виникають графіки епюрів напруг для введених спочатку даних.



Кнопка "Очистити поля форми":



В результаті натискання даної кнопки вікно програми повертається в початковий стан, тобто стираються всі введені дані, всі результати обчислень і побудовані графіки.



Кнопка "Вихід":



При натисканні даної кнопки виконується завершення програми, тобто вікно програми закривається.


Завдання 2


Обгрунтувати структурну схему кодера та проаналізувати його роботу на прикладі генерації циклічного коректуючого коду при наступних умовах:


- створюючий поліном Р(х)=х5
+х3
+х2
+1;


- інформаційна частина 1000001;


Виконання завдання


Програмно дане завдання реалізується за допомогою програми, написаною з допомогою пакту BorlandC++ Builder6. Вихідний текст програми знаходиться в Додатку 2.


Розглянемо використання даної програми.


До початку роботи вікно програми має наступний вигляд:



В полі "Створюючий поліном" відмічаються відповідні складові частини створюючого поліному, в яких в даному випадку цифра біля Х означає степінь. Наприклад, запис Х5 означає х5
.



Введений таким чином створюючий поліном записується у пам'ять комп’ютера і передається в поле запису "Створюючий поліном"



при натисканні кнопки "Записати", що знаходиться в тому ж полі, для введення створюючого поліному.



Наприклад, при записі поліному наступного вигляду:



у відповідному полі "Створюючий поліном" отримаємо наступний запис:



В полі "Інформаційна частина"



у вікно "Кількість розрядів"



вводимо число розрядів, з якого складається задана інформаційна частина.


У вікнах пронумерованих від "0" до "7" вводиться задана в умові інформаційна частина, де "0"-"7" - номери відповідних розрядів інформаційної частини, починаючи з молодшого.



При натисканні кнопки "Записати"



відбувається запис введеної інформаційної частини у пам'ять комп’ютера і у відповідне поле "Інформаційна частина":



Наприклад, при введенні інформаційної частини вигляду:



після натискання кнопки "Записати" у відповідному полі зявляється наступний запис:



Кнопка "Виконати обчислення":



В результаті натискання цієї кнопки у полях



з'являться проміжні результати обчислень програми, а в полях



з'являться остаточні результати обчислень, що вимагаються в програмі.


Наприклад, при введенні створюючого поліному і інформаційної частини таких, що були наведені в попередніх прикладах, після натискання кнопки "Виконати обчислення" матимемо у відповідних полях такі результати:


- проміжні результати:



- остаточні результати:



Кнопка "Очистити поля форми":



повертає форму у початковий стан, тобто стирає всі записані раніше дані:



Кнопка "Побудувати кодер"



При натисканні даної кнопки програма виконує побудову кодера заданої комбінації циклічного коду.


Наприклад, при введенні циклічного коду, що був наведений у попередніх прикладах, виконується побудова кодеру вигляду:



Кнопка "Вихід": завершує роботу програми.


Додаток 1


#include <vcl.h>


#pragma hdrstop


#include "Unit1.h"


#include <math.h>


#include <conio.h>


//---------------------------------------------------------------------------


#pragma package(smart_init)


#pragma resource "*.dfm"


TForm1 *Form1;


//---------------------------------------------------------------------------


__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)


: TForm(Owner)


{


}


//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)


{


Edit1->Text=" ";


Edit2->Text=" ";


Edit3->Text=" ";


Edit4->Text=" ";


Edit5->Text=" ";


Edit6->Text=" ";


Edit7->Text=" ";


Edit8->Text=" ";


Label11->Caption=" ";


Label12->Caption=" ";


Label13->Caption=" ";


Series1->Clear();


Series2->Clear();


}


//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)


{


Close();


}


//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)


{


float n=StrToFloat(Edit1->Text);


float de=StrToFloat(Edit2->Text);


float t=StrToFloat(Edit4->Text);


float uvh=StrToFloat(Edit3->Text);


int i;


int l=0, l1=0;


int c=0, c1=0;


int mas1[10];


int mas[10];


float un=0;


float un1=0;


float add=0;


int x1=0;


int x2,x3,x4,x5,x6;


int x21,x31,x41,x51,x61,x11;


do


{


mas[l]=1;


c++;


for (i=c;i<n;i++)


mas[i]=0;


if (l==0)


{


un=de*pow(2,n-c);


x1=un;


}


if (l==1)


{


un=mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c);


x2=un;


}


if (l==2)


{


un=mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c);


x3=un;


}


if (l==3)


{


un=mas[l-3]*de*pow(2,n-c+3)+mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+


mas[l]*de*pow(2,n-c);


x4=un;


}


if (l==4)


{


un=mas[l-4]*de*pow(2,n-c+4)+mas[l-3]*de*pow(2,n-c+3)+


mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c);


x5=un;


}


if (l==5)


{


un=mas[l-5]*de*pow(2,n-c+5)+mas[l-4]*de*pow(2,n-c+4)+mas[l-3]*de*pow(2,n-c+3)+


mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c);


x6=un;


}


if (uvh>un)


;


if (uvh==un)


mas[l]=1;


if (uvh<un)


mas[l]=0;


Label11->Caption = Label11->Caption + IntToStr(mas[l]) + " " ;


l++;


mas1[l1]=1;


c1++;


for (i=c1;i<n;i++)


mas1[i]=0;


if (l1==0)


{


un1=mas1[l1]*de*pow(2,n-c1);


x11=un1;


}


if (l1==1)


{


un1=mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+mas1[l1]*de*pow(2,n-c1);


x21=un1;


}


if (l1==2)


{


un1=mas1[l1-2]*de*pow(2,n-c1+2)+mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+


mas1[l1]*de*pow(2,n-c1);


x31=un1;


}


if (l1==3)


{


un1=mas1[l1-3]*de*pow(2,n-c1+3)+mas1[l1-2]*de*pow(2,n-c1+2)+mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+


mas1[l1]*de*pow(2,n-c1);


x41=un1;


}


if (l1==4)


{


un1=mas1[l1-4]*de*pow(2,n-c1+4)+mas1[l1-3]*de*pow(2,n-c1+3)+mas1[l1-2]*de*pow(2,n-c1+2)+mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+


mas1[l1]*de*pow(2,n-c1);


x51=un1;


}


if (l1==5)


{


un1=mas1[l1-5]*de*pow(2,n-c1+5)+mas1[l1-4]*de*pow(2,n-c1+4)+mas1[l1-3]*de*pow(2,n-c1+3)+mas1[l1-2]*de*pow(2,n-c1+2)+mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+


mas1[l1]*de*pow(2,n-c1);


x61=un1;


}


if (uvh>un1)


mas1[l1]=1;


if (uvh==un1)


mas1[l1]=0;


if (uvh<un1)


mas1[l1]=0;


Label12->Caption = Label12->Caption + IntToStr(mas1[l1]) + " " ;


l1++;


}


while (l!=n);


float map=0;


float mvp=0;


float skap=0;


float skvp=0;


map=de/2;


Edit5->Text=FloatToStrF(map,ffFixed,2,2);


mvp=100/(pow(2,n+1));


Edit6->Text=FloatToStrF(mvp,ffFixed,2,2);


skap=de/(pow(3,0.5)*2);


Edit8->Text=FloatToStrF(skap,ffFixed,2,2);


skvp=100/(pow(3,0.5)*pow(2,n+1));


Edit7->Text=FloatToStrF(skvp,ffFixed,2,2);


float tp=0;


tp=n*t;


Label13->Caption=FloatToStrF(tp,ffFixed,2,2);


}


//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)


{


float n=StrToFloat(Edit1->Text);


float de=StrToFloat(Edit2->Text);


float t=StrToFloat(Edit4->Text);


float uvh=StrToFloat(Edit3->Text);


int i;


int l=0, l1=0;


int c=0, c1=0;


int mas1[10];


int mas[10];


float un=0;


float un1=0;


float add=0;


int x1=0;


int x2,x3,x4,x5,x6;


int x21,x31,x41,x51,x61,x11;


do


{


mas[l]=1;


c++;


for (i=c;i<n;i++)


mas[i]=0;


if (l==0)


{


un=de*pow(2,n-c);


x1=un*10;


}


if (l==1)


{


un=mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c);


x2=un*10;


}


if (l==2)


{


un=mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c);


x3=un*10;


}


if (l==3)


{


un=mas[l-3]*de*pow(2,n-c+3)+mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+


mas[l]*de*pow(2,n-c);


x4=un*10;


}


if (l==4)


{


un=mas[l-4]*de*pow(2,n-c+4)+mas[l-3]*de*pow(2,n-c+3)+


mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c);


x5=un*10;


}


if (l==5)


{


un=mas[l-5]*de*pow(2,n-c+5)+mas[l-4]*de*pow(2,n-c+4)+mas[l-3]*de*pow(2,n-c+3)+


mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c);


x6=un*10;


}


if (uvh>un)


;


if (uvh==un)


mas[l]=1;


if (uvh<un)


mas[l]=0;


l++;


mas1[l1]=1;


c1++;


for (

i=c1;i<n;i++)


mas1[i]=0;


if (l1==0)


{


un1=mas1[l1]*de*pow(2,n-c1);


x11=un1*10;


}


if (l1==1)


{


un1=mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+mas1[l1]*de*pow(2,n-c1);


x21=un1*10;


}


if (l1==2)


{


un1=mas1[l1-2]*de*pow(2,n-c1+2)+mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+


mas1[l1]*de*pow(2,n-c1);


x31=un1*10;


}


if (l1==3)


{


un1=mas1[l1-3]*de*pow(2,n-c1+3)+mas1[l1-2]*de*pow(2,n-c1+2)+mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+


mas1[l1]*de*pow(2,n-c1);


x41=un1*10;


}


if (l1==4)


{


un1=mas1[l1-4]*de*pow(2,n-c1+4)+mas1[l1-3]*de*pow(2,n-c1+3)+mas1[l1-2]*de*pow(2,n-c1+2)+mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+


mas1[l1]*de*pow(2,n-c1);


x51=un1*10;


}


if (l1==5)


{


un1=mas1[l1-5]*de*pow(2,n-c1+5)+mas1[l1-4]*de*pow(2,n-c1+4)+mas1[l1-3]*de*pow(2,n-c1+3)+mas1[l1-2]*de*pow(2,n-c1+2)+mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+


mas1[l1]*de*pow(2,n-c1);


x61=un1*10;


}


if (uvh>un1)


mas1[l1]=1;


if (uvh==un1)


mas1[l1]=0;


if (uvh<un1)


mas1[l1]=0;


l1++;


}


while (l!=n);


float map=0;


float mvp=0;


float skap=0;


float skvp=0;


map=de/2;


Edit5->Text=FloatToStrF(map,ffFixed,2,2);


mvp=100/(pow(2,n+1));


Edit6->Text=FloatToStrF(mvp,ffFixed,2,2);


skap=de/(pow(3,0.5)*2);


Edit8->Text=FloatToStrF(skap,ffFixed,2,2);


skvp=100/(pow(3,0.5)*pow(2,n+1));


Edit7->Text=FloatToStrF(skvp,ffFixed,2,2);


Chart1->Visible=true;


Chart2->Visible=true;


if (n==1)


{


Series1->Add(x1,0,clRed);


Series1->Add(x1,1,clRed);


}


if (n==2)


{


Series1->Add(x1,0,clRed);


Series1->Add(x2,1,clRed);


Series1->Add(x2,2,clRed);


}


if (n==3)


{


Series1->Add(x1,0,clRed);


Series1->Add(x2,1,clRed);


Series1->Add(x3,2,clRed);


Series1->Add(x3,3,clRed);


}


if (n==4)


{


Series1->Add(x1,0,clRed);


Series1->Add(x2,1,clRed);


Series1->Add(x3,2,clRed);


Series1->Add(x4,3,clRed);


Series1->Add(x4,4,clRed);


}


if (n==5)


{


Series1->Add(x1,0,clRed);


Series1->Add(x2,1,clRed);


Series1->Add(x3,2,clRed);


Series1->Add(x4,3,clRed);


Series1->Add(x5,4,clRed);


Series1->Add(x5,5,clRed);


}


if (n==6)


{


Series1->Add(x1,0,clRed);


Series1->Add(x2,1,clRed);


Series1->Add(x3,2,clRed);


Series1->Add(x4,3,clRed);


Series1->Add(x5,4,clRed);


Series1->Add(x6,5,clRed);


Series1->Add(x6,6,clRed);


}


if (n==1)


{


Series2->Add(x11,0,clRed);


Series2->Add(x11,1,clRed);


}


if (n==2)


{


Series2->Add(x11,0,clRed);


Series2->Add(x21,1,clRed);


Series2->Add(x21,2,clRed);


}


if (n==3)


{


Series2->Add(x11,0,clRed);


Series2->Add(x21,1,clRed);


Series2->Add(x31,2,clRed);


Series2->Add(x31,3,clRed);


}


if (n==4)


{


Series2->Add(x11,0,clRed);


Series2->Add(x21,1,clRed);


Series2->Add(x31,2,clRed);


Series2->Add(x41,3,clRed);


Series2->Add(x41,4,clRed);


}


if (n==5)


{


Series2->Add(x11,0,clRed);


Series2->Add(x21,1,clRed);


Series2->Add(x31,2,clRed);


Series2->Add(x41,3,clRed);


Series2->Add(x51,4,clRed);


Series2->Add(x51,5,clRed);


}


if(n==6)


{


Series2->Add(x11,0,clRed);


Series2->Add(x21,1,clRed);


Series2->Add(x31,2,clRed);


Series2->Add(x41,3,clRed);


Series2->Add(x51,4,clRed);


Series2->Add(x61,5,clRed);


Series2->Add(x61,6,clRed);


}


}


//---------------------------------------------------------------------------


Додаток 2


#include <vcl.h>


#pragma hdrstop


#include "Unit1.h"


//---------------------------------------------------------------------------


#pragma package(smart_init)


#pragma resource "*.dfm"


TForm1 *Form1;


int mas1[10];


int mas[10];


int mask[10];


float n1;


int masa[20];


int masb[20];


int masc[20];


int masd[20];


int mase[20];


//---------------------------------------------------------------------------


__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)


: TForm(Owner)


{


}


//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)


{


int i;


if (CheckBox1->Checked)


{


Label10->Caption=Label10->Caption+"x7+";


mas1[0]=7;


}


if (CheckBox2->Checked)


{


Label10->Caption=Label10->Caption+"x6+";


mas1[1]=6;


}


if (CheckBox3->Checked)


{


Label10->Caption=Label10->Caption+"x5+";


mas1[2]=5;


}


if (CheckBox4->Checked)


{


Label10->Caption=Label10->Caption+"x4+";


mas1[3]=4;


}


if (CheckBox5->Checked)


{


Label10->Caption=Label10->Caption+"x3+";


mas1[4]=3;


}


if (CheckBox6->Checked)


{


Label10->Caption=Label10->Caption+"x2+";


mas1[5]=2;


}


if (CheckBox7->Checked)


{


Label10->Caption=Label10->Caption+"x+";


mas1[6]=1;


}


if (CheckBox8->Checked)


{


Label10->Caption=Label10->Caption+"1";


mas1[7]=0;


}


}


//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)


{


int i;


n1=StrToFloat(Edit1->Text);


mas[0]=StrToFloat(Edit2->Text);


mas[1]=StrToFloat(Edit3->Text);


mas[2]=StrToFloat(Edit4->Text);


mas[3]=StrToFloat(Edit5->Text);


mas[4]=StrToFloat(Edit6->Text);


mas[5]=StrToFloat(Edit7->Text);


mas[6]=StrToFloat(Edit8->Text);


mas[7]=StrToFloat(Edit9->Text);


for (i=0;i<=n1-1;i++)


Label11->Caption = Label11->Caption + mas[i] ;


}


//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)


{


Edit1->Text="";


Edit2->Text="";


Edit3->Text="";


Edit4->Text="";


Edit5->Text="";


Edit6->Text="";


Edit7->Text="";


Edit8->Text="";


Edit9->Text="";


Label10->Caption="";


Label11->Caption="";


CheckBox1->Checked=False;


CheckBox2->Checked=False;


CheckBox3->Checked=False;


CheckBox4->Checked=False;


CheckBox5->Checked=False;


CheckBox6->Checked=False;


CheckBox7->Checked=False;


CheckBox8->Checked=False;


Label12->Caption="";


Label13->Caption="";


Label14->Caption="";


}


//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)


{


int h=0;


int r=0;


int j,i,k,l,m;


for (i=n1-1;i>0;i--)


{


if (mas[i]==1)


mas[i]=i;


else


mas[i]=0;


if (mas[0]==1)


mas[0]=1;


}


for (i=n1-1;i>0;i--)


{


if (mas[i]!=0)


{


Label12->Caption = Label12->Caption +"x"+ mas[i]+"+" ;


h++;


}


}


if (mas[0]!=0)


{


Label12->Caption = Label12->Caption + mas[0] ;


h++;


}


int max=0;


for (j=7;j>=0;j--)


{


if (mas1[j]>max)


{


max=mas1[j];


r=max;


}


}


Label13->Caption = Label13->Caption + r ;


for (i=n1-1;i>0;i--)


{


if (mas[i]!=0)


{


mas[i]+=r;


Label14->Caption = Label14->Caption +"x"+ mas[i]+"+" ;


}


}


if (mas[0]!=0)


mas[0]=r;


Label14->Caption = Label14->Caption +"x"+ (mas[0]) ;


i=0;j=0;


for (m=0;m<n1-2+r;m++)


{


for (k=r;k>=0;k--)


{


masa[i]=mas1[i];


masb[j]=mas[j];


masc[k]=masb[j]-masa[i];


for (l=0;l<n1-1+r;l++)


{


masd[l]=masa[i]+masc[k];


i++;


if (masd[l]!=masb[j]) {


mase[m]=masd[l];


masd[l]=mase[m];


}


j++;


}


}


}


for (l=0;l<n1-1+r;l++)


{


Label17->Caption=Label17->Caption + masd[l];


}


}


//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button6Click(TObject *Sender)


{


Close();


}


//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender)


{


if (CheckBox1->Checked)


{


mask[7]=7;


}


if (CheckBox2->Checked)


{


mask[6]=6;


}


if (CheckBox3->Checked)


{


mask[5]=5;


}


if (CheckBox4->Checked)


{


mask[4]=4;


}


if (CheckBox5->Checked)


{


mask[3]=3;


}


if (CheckBox6->Checked)


{


mask[2]=2;


}


if (CheckBox7->Checked)


{


mask[1]=1;


}


if (CheckBox8->Checked)


{


mask[8]=0;


}


int mak[8];


int i;


for (i=1;i<8;i++)


{


if (mask[i]>0)


;


else


mask[i]=99;


}


if(CheckBox8->Checked)


mask[0]=0;


else


mask[0]=99;


for (i=0;i<8;i++)


{


if (mask[i]==99)


mak[i]=0;


else


mak[i]=1;


}


int max=0;


for (i=0;i<8;i++)


if ((mask[i]>max)&&(mask[i]!=99))


max=mask[i];


if((mask[7]!=99)&&(max>7))


{


Image15->Visible=true;


Image14->Visible=true;


}


if((mask[7]==99)&&(max>7))


Image15->Visible=true;


if((mask[6]!=99)&&(max>6))


{


Image2->Visible=true;


Image3->Visible=true;


}


if((mask[6]==99)&&(max>6))


Image2->Visible=true;


if((mask[5]!=99)&&(max>5))


{


Image4->Visible=true;


Image5->Visible=true;


}


if((mask[5]==99)&&(max>5))


Image4->Visible=true;


if((mask[4]!=99)&&(max>4))


{


Image6->Visible=true;


Image7->Visible=true;


}


if((mask[4]==99)&&(max>4))


Image6->Visible=true;


if((mask[3]!=99)&&(max>3))


{


Image8->Visible=true;


Image9->Visible=true;


}


if((mask[3]==99)&&(max>3))


Image8->Visible=true;


if((mask[2]!=99)&&(max>2))


{


Image10->Visible=true;


Image11->Visible=true;


}


if((mask[2]==99)&&(max>2))


Image10->Visible=true;


if((mask[1]!=99)&&(max>1))


{


Image12->Visible=true;


Image13->Visible=true;


}


if((mask[1]==99)&&(max>1))


Image12->Visible=true;


Image1->Visible=true;


}


//---------------------------------------------------------------------------

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Процес квантування сигналів по рівню

Слов:1627
Символов:29983
Размер:58.56 Кб.