РефератыПедагогикаДеДеловая игра как метод активного обучения

Деловая игра как метод активного обучения

Введение


Переход от централизации отраслей народного хозяйства к рыночным отношениям непосредственным образом касается и среднего специального образования.


Рыночные отношения в экономике резко повышают требования к профессиональной подготовке и использованию специалистов средней квалификации. Они по новому высвечивают работу специалиста на производстве, его место и роль в экономике, заставляют качественно улучшить профессиональную подготовку выпускников.


На сегодняшний день средние специальные заведения остаются в значительной мере консервативными в содержании и методах обучения. Доминирует авторитарный стиль общения педагогов с учащимися. Естественно при таких обстоятельствах выполнение социального заказа на «качественного» специалиста не может быть «качественным». Квалифицированный специалист отличается не тем, что работает больше, а тем, что работает иначе и, выполняя работу лучше, затрачивает гораздо меньше труда и времени, чем непрофессионал.


Основным в обучении такого специалиста является не овладение какой-то суммой конкретных знаний и навыков, а воспитание культуры профессионального мышления и профессиональной интуиции.


Но ничего не может быть «вложено» в голову ученика учителем.


Методика должна быть построена так, чтобы стимулировать учащихся к активным собственным действиям, направленным на усвоение.


К сожалению, в практике преподавания специальных предметов распространены установки на механические упражнения и заучивание.


Такая заформализованная система за долгие годы сложила прочное представление: учеба – это обязательно тяжелый труд, рассчитанный более всего на память, зубрежку. А ведь мы сами делаем учебу трудной, отказываясь от перспективной формулы «играя, обучай», которая является основой методики известных педагогов – новаторов.


Приблизить обучение к профессиональной деятельности позволяют активные методы обучения, создающие благоприятные условия для развертывания творческого потенциала личности, способствующие развитию познавательного интереса к предмету.


Поэтому особое внимание следует обратить на то, чтобы заинтересовать учащихся предметом, научиться выделять в предстоящей работе главное, решать любые производственные проблемы.


В дидактике в последние годы требование активного усвоения знаний учащимися, выдвинутое еще прогрессивными дидактами прошлого, получило научное обоснование, приобретя характер закона развития активности и самостоятельности учащихся в познавательной деятельности. Реализация этого закона требует разработки и новых активных методов обучения.


Одной из наиболее эффективных форм подготовки специалистов становятся деловые игры и уроки с конкретными деловыми ситуациями. Игра известна еще с древнейших времен как способ проверки знаний и умений применять их на практике.


Игры дают возможность моделировать типичные производственные ситуации, в ходе которых ее участники ведут напряженную умственную работу, коллективно ищут оптимальные решения, используя теоретические знания и собственный практический опыт.


Эта форма позволяет использовать самую древнюю форму обучения и воспитания молодого поколения методом игры. Она позволяет соединить знания из предпосылки действий в сами действия. Деловые игры, разработанные на конкретных ситуациях, вводят учащихся в сферу производственной деятельности, вырабатывают у них способность к критической оценке действующего производства, к умению находить решение по его совершенствованию и является мощным стимулом активизации самостоятельной работы учащихся по приобретению профессиональных знаний и навыков. Приобретаемые в процессе деловой игры практические навыки позволяют молодому специалисту избежать ошибок, которые возможны при переходе к самостоятельной трудовой деятельности.


Исходя из вышесказанного видно, насколько актуальным в настоящее время является развитие использования деловых игр в обучении.


Целью написания курсовой работы послужило изучение деловых игр, их классификации, структуры, методики разработки и использовании в обучении учащихся.


В процессе написания использовались учебные пособия, данные периодической печати, справочная литература и т.д.


1. Что такое деловые игры


Смысл феномена деловой игры в обобщенном виде зафиксирован в психологических словарях, например: «Деловая игра — форма воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношений, характерных для данного вида практики.


К этому определению необходимо добавить, что, являясь средством моделирования разнообразных условий профессиональной деятельности, аспектов человеческой активности и социального взаимодействия, деловая игра выступает и «методом поиска новых способов ее (деятельности – Т.К.) выполнения», и «методом эффективного обучения, поскольку снимает противоречия между абстрактным характером учебного предмета и реальным характером профессиональной деятельности».


Образовательная функция деловой игры очень значима, поскольку деловая игра позволяет задать в обучении предметный и социальный контексты будущей профессиональной деятельности и тем самым смоделировать более адекватное по сравнению с традиционным обучением условие формирования личности специалиста.


В деловой игре «обучение участников происходит в процессе совместной деятельности. При этом каждый решает свою отдельную задачу в соответствии со своей ролью и функцией. Общение в деловой игре — это не просто общение в процессе совместного усвоения знаний, но первым делом — общение, имитирующее, воспроизводящее общение людей в процессе реальной изучаемой деятельности. Деловая игра - это не просто совместное обучение, это обучение совместной деятельности, умениям и навыкам сотрудничества».


В последнее время деловые и имитационные игры находят все более широкое применение в самых разных областях: в основном в экономике и политике, а также в социологии, экологии, администрировании, образовании, городском планировании, истории. Имитационные игры используются для подготовки специалистов в соответствующих областях, а также для решения задач исследования, прогноза, апробирования намечаемых нововведений. Разрабатываются имитационные игры и как способ коммуникации между специалистами разных областей, как особый язык будущего.


При описании этого метода встречаются разные термины. Обычно, если игра проводится экономистами, то она называется деловой игрой (business game), реже - управленческой (management game) или операционной. В сфере политики, городского планирования, как правило, используется термин "имитационная игра" (simulation game). Наиболее распространенным и общим, пожалуй, на Западе является термин "имитационная игра", или "игровая имитация", хотя единого мнения по вопросам терминологии среди специалистов нет. Использование термина "имитационная игра" связано с выделением существенных характеристик этого метода. С одной стороны, имитация понимается очень широко как замена непосредственного экспериментирования созданием и манипулированием с моделями, макетами, замещающими реальный объект изучения. В социальных науках широкое распространение получила машинная имитация, реализующая формальную модель той или иной исследуемой системы. С другой стороны, существуют собственно игровые методы, в которых участники принимают на себя определенные роли, вступают в непосредственное взаимодействие друг с другом, стремясь достигнуть своих ролевых целей. Предполагается, что "игровая имитация" или "имитационная игра" объединяет эти два подхода. Она основывается на конкретных ситуациях, взятых из реальной жизни, и представляет собой динамическую модель упрощенной действительности. Таким образом, в основе деловой игры лежит имитационная модель, однако реализуется данная модель благодаря действиям участников игры. Они берут на себя роли административных работников или политических деятелей и разыгрывают заданную хозяйственную, управленческую или политическую ситуацию в зависимости от содержания игры. Традиционно также подчеркивание того факта, что деловые или имитационные игры являются "серьезными" играми для взрослых, а не развлечением, не отдыхом и т.п.


Следует специально отметить, что деловую или имитационную игру необходимо отличать от других активных методов обучения, с одной стороны, и от методов социально-психологического тренинга - с другой. Надо признать, что в этом вопросе существует большая путаница: термины употребляются небрежно и подчас такие разные методы как групповая дискуссия, ролевые игры (также сама по себе достаточно разнородная область) и деловые игры попадают в одну компанию и обозначаются общим понятием "деловая игра". Трудность заключается как в недостаточной теоретической рефлексии данных эмпирически сложившихся методов, так и в отсутствии тех теоретических критериев, на основе которых можно было бы проводить сравнение подобных практик и их классификацию. Существующие попытки классификации носят или сугубо эмпирический (перечисление разных методов как они исторически сложились в разных областях знания и практики) или квазитеоретический характер.


Как уже отмечалось выше, отличительным признаком собственно деловой или имитационной игры является наличие имитационной модели (ни в так называемых организационно-деятельностных, ни в ролевых играх имитационные модели не строятся). Является ли данный признак достаточно формальным или конституирующим моментом метода? Определяет ли наличие имитационной модели сущность игрового метода? Для того, чтобы ответить на этот вопрос, необходимо понять, что психологически "стоит" за понятием имитационной модели и какую роль она играет в организации деятельности человека в игре. Представляется, что с психологической точки зрения имитационная модель может быть рассмотрена как заданная в специфической материальной форме ориентировочная структура воспроизводимой деятельности. Действительно, создатель игры проделывает огромную работу по анализу норм, организующих ту или иную профессиональную деятельность. И только выявив скрытые механизмы, пружины, определяющие "законы" функционирования и развития той или иной деятельности, представив ту или иную подлежащую изучению область или проблему как самостоятельно функционирующую систему, разработчик может сконструировать деловую игру; часто для того чтобы создать имитационную модель, приходится провести серьезную исследовательскую работу. Организованная на основе, таким образом, выделенной имитационной модели игра и позволяет задать жесткую систему правил, учет которых приводит игрока к необходимости отражения игры как целого, т.е. к усвоению ориентировочной структуры воспроизводимой деятельности.


Если представлять себе игру как такую реальность и социальное пространство, в котором не испытывается "сопротивление" материала при реализации замысла и в котором поэтому все возможно, то знакомство с деловыми играми должно сильно поколебать такое убеждение. В отличие от распространенной точки зрения о том, что игра представляет собой царство неограниченной свободы, представленная выше структура, механизм деловой игры показывают, что она воспроизводит особую ситуацию не столько все возможности, сколько столкновения о жестко детерминированной жизненной реальностью (пожалуй, эта ситуация даже "жестче", чем реальная жизнь, ведь в так называемой реальной жизни часто можно уйти от решения той или иной проблемы, реально или психологически, можно прибегнуть к обману, игру же обмануть нельзя, нельзя отсрочить решение той или иной задачи).


2. Деловая игра как метод исследования в психологии


Для психологического исследования оказывается крайне важным тот факт, что в деловых или имитационных играх воспроизводится некая экономическая или политическая ситуация и деятельность человека в ней в ее существенных компонентах. Игра (определенный класс деловых игр) воспроизводит взятые из действительности ситуации, что позволяет исследовать человека в условиях, максимально приближенных к жизненным.


Деловые игры задействуют личность участников. Наличие личностной вовлеченности участников в разыгрываемые ситуации, выраженность и глубина переживаний в ходе имитаций являются ярким эмпирическим фактом. Практически в каждой работе, посвященной методу деловой или имитационной игры, отмечается присущая им эмоциональная насыщенность, эмоциональная напряженность, указывается на повышение мотивации обучения, возбуждение интереса к изучаемому предмету.


Воспроизводимая деятельность осуществляется в условиях относительной неопределенности в отношении того решения, которое должно быть принято. В разных играх эта неопределенность задается по-разному. В случае "жесткой" имитации предполагается выбор из имеющихся альтернатив решения. В "свободных" имитациях, более полно приближенных к условиям реальной действительности к воспроизводящих ее более целостно, участники сами формулируют проблемы и не ограничены в своих решениях и действиях. В одних случаях участникам четко задается игровая цель и способ выигрыша в данной игре, в других - ситуации, возникающие в игре, предоставляют игрокам большую свободу; они могут сами поставить перед собой цель и использовать для ее достижения те средства, которые им предоставляют правила игры. Каков характер неопределенности игровых ситуаций, предстоит решать в каждом конкретном случае специально.


Деловые игры представляют собой искусственные ситуации со специально разработанными правилами, в которых играющего постоянно ставят в неожиданные положения, "загружают" решением конфликтов, проблем и т.п. Следствия условности игровых ситуаций является ненаказуемость поведения участников со стороны социальных институтов, отсутствие санкций и последствий от игровых действий в реальной жизни. Психологическим следствием данных и ряда других особенностей игры является то, что она позволяет снять или уменьшить сознательный контроль личности за своим поведением.


Сравнивая имитационную игру с другими методами исследования личности, следует отметить, что деловые игры обладают рядом преимуществ как по сравнению с лабораторными методами, так и с исследованием личности в естественных условиях.


Имитационная игра предоставляет возможность наблюдать актуальные проявления личности, ее сиюминутную жизнь, а не ограничиваться результатами ретроспективного характера.


Игровые ситуации воспринимаются участниками не как особые экспериментальные ситуации, а как продолжение их обычной жизни, как реальные жизненные ситуации.


Можно выделить следующие приемы и подходы к использованию деловой игры в психологическом исследовании:


1) Игра выступает как модель реальных ситуаций и событий, исход которых известен; в имитациях принимают участие разные группы испытуемых, подобранные на основе предварительно выявленных психологических качеств к черт; исследуется роль тех или иных психологических переменных в формировании реального решения.


2) Игра используется как модель возможных в будущем ситуаций, событий; в имитациях принимают участие психологически разные группы испытуемых; группы подбираются на основе данных тестирования; исследуется роль личностных факторов в формировании конкретных решений, прогнозируется возможный исход моделируемых событий в действительности.


3) Логика самого метода наталкивает исследователей на такой подход, когда изучение личности осуществляется в ходе ее направленного изменения, воздействия на нее в ходе имитационной игры.


4) Ряд исследований посвящен валидизации метода имитационной игры, сравнению результатов данного метода с другими методами и с поведением в реальной жизни.


В других работах, наоборот, именно игровая имитация выступает как аналог реального поведения и, таким образом, позволяет проверить валидность других "вербальных" тестов.


5) В последние годы появились работы, посвященные деловым и имитационным играм в советской психология. Деловые игры в них выступают прежде всего как метод исследования целостной деятельности. Предметом анализа является моделируемая сложноорганизованная и многоуровневая деятельность человека.


3. Деловая игра как метод активного обучения


3.1 История деловых игр


Как известно, игра в качестве средства активного обучения детей и взрослых стала использоваться достаточно давно и довольно стихийно. Самым близким предшественником деловых игр является зародившая в 17-18 веках военная игра. «Первое упоминание деловой игры значилось как “военные шахматы”, потом как “маневры на карте”. Интересно, что в 19 веке “военные игры должны были служить для того, чтобы разбудить внимание молодых военнослужащих и уменьшить трудности при обучении”. Один из прусских генералов применял игровой метод при обучении офицеров».


По оценкам экспертов метод деловых игр применительно к производственно-хозяйственной деятельности был впервые применен в нашей стране. В этом смысле «первые игры были ориентированы не на учебные цели, а создавались как средство подготовки реальных управленческих решений».


Первая деловая игра ("Перестройка производства в связи с резким изменением производственной программы") была проведена в 1932 году в Ленинградском инженерно-экономическом институте и была названа ее автором Марией Мироновной Бирнштейн организационно-производственным испытанием. В игре участвовали как студенты, так и руководители предприятий.


Проводимые в тридцатые годы деловые игры предназначались «для отработки в лабораторных условиях новых форм организации производства, систем диспетчерского управления, деятельности персонала электростанций в аварийных ситуациях» и т.п.


Однако история развития деловых игр в России, начавшись в 30-х годах, примерно тогда же была и прервана. Исследователи указывают разные причины такой приостановки традиции. С одной стороны, ссылаются на военное время, нехватку ресурсов, с другой стороны, фиксируют, что «свободные высказывания участников, множество вариантов решения проблем, наработанные в ходе деловых игр, сделали этот вид деятельности опасным и не совместимым с режимом тотальной регламентации».


По мнению экспертов, во многом возрождение деловых игр в России связано с деятельностью в 50-х годах Московского методологического кружка, лидером которого был Г.П. Щедровицкий. Идеи и методы, разработанные Г.П. Щедровицким, легли в основу большой практической работы его сторонников и учеников, которые провозгласили новую эпоху игр под названием организационно-деятельностные игры (ОДИ). Сочетание жестко структурированной деятельности с сильнейшим давлением на личность каждого участника давало невиданные плоды: разрабатывались варианты развития ситуаций с высокой степенью неопределенности. Метод стал применяться как средство решения сложных межпрофессиональных комплексных проблем.


Еще одним важным событием, послужившим возрождению и активной пропаганде деловых игр, была школа «Деловые игры и их программное обеспечение», состоявшаяся в 1975 в Звенигороде, под Москвой, по инициативе Центрального экономического института АН СССР и экономического факультета МГУ. Эта школа сыграла важную роль в советском «игростроении»… С момента Звенигородкой встречи советские деловые игры стали развиваться весьма интенсивно. К ядру стали присоединяться сотрудники многочисленных вузов и научных учреждений. Стали появляться не только все новые и новые деловые игры, но и теоретические работы. Возникли имитационные игры не только на экономические, но и на другие темы, например, биологические, медицинские, архитектурные.


Итак, 70-е годы — это время популяризации деловой игры как метода активного обучения, когда разработкой и внедрением игр занимались энтузиастов, опыт которых стал широко пропагандироваться.


1970-80 годы — время всплеска деловых игр, различных по методологии и методу проведения. В этот период появляются целые школы обучающих игр: Таллиннская школа В.К. Тарасова, ролевые игры в тренинге, деловые игры в педагогике и т.п.


Восьмидесятые годы — это, с одной стороны, эскалация деловой игры, «…когда игры стали широко использоваться в различных отраслях народного хозяйства и тиражироваться в специальной методической литературе», а, с другой стороны, их профессионализация, «когда стали развиваться разнообразные игровые культуры обучения руководителей».


В период экономических реформ 80-90 гг. начинается использование игрового подхода для решения серьезных экономических (например, “Введение арендного подряда” на пивоваренном заводе Омска, “Введение хозрасчета в конструкторско-технологических подразделениях” Центр атомного судостроения в г. Северодвинске, “Реорганизация верфи” Николаевск-на-Амуре), экологических (например, игра, посвященная решению задачи сохранения экологии озера Байкал) и даже политических (например, выборы руководителя на ВАЗе) проблем.


За рубежом первые деловые игры были разработаны и проведены в 50-х годах в США. Первые игры применялись преимущественно для обучения студентов-экономистов и будущих руководителей фирм. «Первая машинная игра американской фирмы «Рэнд корпарейшн», предназначенная для офицеров службы материально-технического обеспечения американского военно-воздушного флота, была разработана в 1955 г. И хотя она была военной, ее проблематика носила экономический характер, поскольку в игре имитировалось управление снабжением запасными частями военно-воздушных баз США, размещенных по всему миру».


Поиск новых форм обучения подтолкнул американских ученых, представлявших фирму «Америкэн менеджмент ассоциейшн» к разработке управленческой игры с применением ЭВМ. Первый эксперимент с этой игрой был проведен в 1957 году (в ней участвовало 20 президентов крупных фирм), и впоследствии эта разработка послужила прототипом множества деловых игр.


На сегодняшний день практика деловых игр в мире очень популярна. Особенно активно деловые игры используются в практике высшего образования, многие ВУЗы являются новаторами в методике преподавания деловых игр. Сегодня насчитывается уже несколько тысяч различных видов обучающих игр. Издаются пособия, каталоги и справочники по деловым играм, проводятся регулярные школы и семинары. Создана Международная ассоциация по имитационному моделированию и играм.


3.2 Классификация деловых игр


На сегодняшний день в литературе существует большое разнообразие типологий и классификаций деловых игр. Приведем примеры некоторых из них. «В зависимости от того, какой тип человеческой практики воссоздается в игре и каковы цели участников, различают деловые игры учебные, исследовательские, управленческие, аттестационные».


Принципиально зафиксировать, что данная типология «вписывает» деловую игру в широкий контекст социальной деятельности, фиксируя ее возможности не только как метода обучения, но и как метода оценки, изучения, управления.


Помимо указанной типологии, в основу которой положены критерии типа практики и целей, исследователи выделяют и такие критерии как: время проведения, результат, методология и т.п. Например, классификация деловых игр Л.В. Ежовой:


1.
«По времени проведения:


· без ограничения времени;


· с ограничением времени;


· игры, проходящие в реальное время;


· игры, где время сжато.


2. По оценке деятельности:


· балльная или иная оценка деятельности игрока или команды;


· оценка того кто как работал, отсутствует.


2.
По конечному результату:


· жесткие игры – заранее известен ответ (например, сетевой график), существуют жесткие правила;


· свободные, открытые игры – заранее известного ответа нет, правила изобретаются для каждой игры свои, участники работают над решением неструктурированной задачи.


3.
По конечной цели:


· обучающие – направлены на появление новых знаний и закрепление навыков участников;


· констатирующие – конкурсы профессионально мастерства;


· поисковые – направлены на выявление проблем и поиск путей их решения


5. По методологии проведения:


· луночные игры – любая салонная игра (шахматы, “Озеро”, “Монополия”). Игра проходит на специально организованном поле, с жесткими правилами, результаты заносятся на бланки;


· ролевые игры – каждый участник имеет или определенное задание, или определенную роль, которую он должен исполнить в соответствии с заданием;


· групповые дискуссии – связаны с отработкой проведения совещаний или приобретением навыков групповой работы. Участники имеют индивидуальные задания, существуют правила ведения дискуссии (например, игра “Координационный Совет”, “Кораблекрушение”);


· имитационные – имеют цель создать у участников представление, как следовало бы действовать в определенных условиях ("Межцеховое управление" — для обучения специалистов ПДО, "Сбыт" — для обучения менеджеров по продажам и т.д.);


· организационно-деятельностные игры (Г.П. Щедровицкий) — не имеют жестких правил, у участников нет ролей, игры направлены на решение междисциплинарных проблем. Активизация работы участников происходит за счет жесткого давления на личность;


· инновационные игры (В.С. Дудченко) — формируют инновационное мышление участников, выдвигают инновационные идеи в традиционной системе действий, отрабатывают модели реальной, желаемой, идеальной ситуаций, включают тренинги по самоорганизации;


· ансамблевые игры (Ю.Д. Красовский) — формируют управленческое мышление у участников, направлены на решение конкретных проблем предприятия методом организации делового партнерского сотрудничества команд, состоящих из руководителей служб».


К сожалению, указанная выше типология, с одной стороны, пытается задать многокритериальную сетку для анализа, но, с другой стороны, ей не удается избежать некоторых неточностей (например, пункт 5, согласно которому салонная игра, ролевая игра это виды деловых игр). Эти погрешности являются достаточно типичными и встречаются и в других типологиях.


В качестве оснований классификаций деловых учебных игр используют и такие признаки как:


– степень формализации процедуры («жесткие» и «свободные» игры);


– наличие или отсутствие конфликта в сценарии (деловые игры в кооперативных ситуациях, конфликтных ситуациях с нестрогим соперничеством, в конфликтных ситуациях со строгим соперничеством);


– уровень проблемности («первый уровень предполагает обнаружение и постановку проблем, требующих разрешения при анализе конкретной игровой ситуации»; второй уровень «характеризуется вовлечением студентов в соразмышление, в активный поиск путей и средств решения поставленных вопросов»;


– степень участия студентов в подготовке деловых игр (игры с и без домашней подготовки);


– длительность процедуры игры (мини-игры, длящиеся несколько минут, игры длящиеся несколько дней) и т.п.;


– характер моделируемых ситуаций (игра с соперником, с природой, игра-тренаж);


– характер игрового процесса: игры с взаимодействием участников и без взаимодействия;


– способ передачи и обработки информации (с применением текстов, ЭВМ и т.п.);


– динамика моделируемых процессов (игры с ограниченным числом ходов, с неограниченным, саморазвивающиеся);


– тематическая направленность и характер решаемых проблем («игры тематические, ориентированные на принятие решений по узким проблемам»; «игры функциональные, в которых имитируется реализация отдельных функций или процедур управления»; «игры комплексные, моделирующие управление определенным объектом или процессом в целом».


3.3 Структура деловой игры


Поскольку в литературе нет единства по вопросам о сущности деловой игры и методике ее конструирования, то нет и общепринятого представления о структуре игры, хотя многие структурные элементы являются общими при разных подходах. Как правило, авторы исходят из своего эмпирического опыта и здравого смысла, конструируя игру или заимствуя ее структурные компоненты у других авторов.


Основой разработки деловой игры является создание имитационной и игровой моделей, которые должны органически накладываться друг на друга, что и определяет структуру деловой игры (см. табл2.2.1).


Таблица 2.2.1 Структурная схема целевой игры (по Айламазьяну)













ИГРОВАЯ МОДЕЛЬ
Методическое обеспечение

Игровые цели


Педагогические цели


Роли и функции игроков


Предмет игры


Сценарий игры


Модель взаимодействия окружающих


Правила игры


Система оценивания


Техническое обеспечение
ИМИТАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ

Рассмотрим каждый элемент этой структуры.


Имитационная модель отражает выбранный фрагмент реальной действительности, который можно назвать прототипом модели или объектом имитации, задавая предметный контекст профессиональной деятельности специалиста в учебном процессе.


Игровая модель является фактически способом описания работы участников с имитационной моделью, что задает социальный контекст профессиональной деятельности специалистов.


Педагогические цели


дидактические:


- закрепление системы знаний в области конструирования ДИ;


- выработка системных умений по конструированию и методическому описанию игры;


- обмен опытом создания ДИ;


- совершенствование навыков принятия коллективных решений;


- развитие коммуникативных умений разного рода.


воспитательные:


- порождение творческого мышления;


- выработка установки на практическое использование ДИ:


- воспитание индивидуального стиля поведения в процессе взаимодействия с людьми;


- преодоление психологического барьера по отношению к формам и методам активного обучения.


Игровые цели


- разработка вариантов проекта ДИ;


- демонстрация разработчикам приемов создания игрового контекста.


Предмет игры - это предмет деятельности участников игры, в специфической форме замещающей предмет реальной профессиональной деятельности.


Сценарий - это базовый элемент игровой процедуры, в нем находят отражение принципы проблемности, двуплановости, совместной деятельности. Под сценарием ДИ понимается описание в словесной или графической форме предметного содержания, выраженного в характере и последовательности действий игроков, а также преподавателей, ведущих игру. В сценарии отображается общая последовательность игры, разбитая на основные этапы, операции и шаги, и представленная в виде блок-схемы.


Роли и функции игроков должны адекватно отражать "должностную картину" того фрагмента профессиональной деятельности, который моделируется в игре.


Правила игры - отражают характеристики реальных процессов и явлений, имеющих место в прототипах моделируемой действительности. При этом в правилах игры должно найти отражение того, что как создаваемые в игре модели, так и сама игра являются упрощением действительности.


Система оценивания должна обеспечивать, с одной стороны, контроль качества принимаемых решений с позиций норм и требований профессиональной деятельности, а с другой - способствовать развертыванию игрового плана учебной деятельности. Система оценивания выполняет функции не только контроля, но и самоконтроля профессиональной деятельности, обеспечивает формирование игровой, познавательной и профессиональной мотивации участников деловой игры.


3.4 Методика разработки деловой игры


Для разработки деловой игры принципиальными моментами являются также определение темы и целей. Так, например, в теме могут быть отражены: характер деятельности; масштаб управления; состав инстанций и условия обстановки.


При определении целей разработчику важно ответить на несколько принципиальных вопросов:


1) Для чего проводится данная деловая игра?


2) Для какой категории обучаемых?


3) Чему именно следует их обучать?


4) Какие результаты должны быть достигнуты


(Примеры учебных целей: показать, как следует привлечь к выполнению конкретной задачи целый комплекс инструментов (рекламу, прессу, телевидение, деловое общение специалистов различных профилей и др.); проверить уровень подготовленности должностных лиц в определенном виде производственной деятельности и др.).


При постановке целей необходимо различать учебные цели игры (её ставит перед собой руководитель игры) и цели действий её участников, которые ставятся ими, исходя из игровых ролей.


Очень важным моментом является то, что в силу двуплановости игры как феномена (см. исследования, например, Д.Б. Эльконина, Л.С. Выготского) целеполагание реализуется в реальном и условном плане. В реальном плане — это дидактические и воспитательные цели, в условном — игровые. При чем «чисто игровые цели нужны не сами по себе, поскольку сам факт выигрыша или проигрыша ничего не добавляет к тем знаниям, умениям и навыкам, которыми должен овладеть специалист. Они нужны для создания мотивации к игре, соответствующего эмоционального фона… Такого рода цели… выполняют служебную роль, роль средства достижения педагогических целей» (формирования предметной и социальной компетентности специалиста).


Особенностью деловой игры является ее возможность, как указывалось выше, целеобразования самими студентами. Таким образом, деловая игра имеет достаточно сложную целевую систему.


В настоящее время выделяют следующие принципы конструирования деловой игры:


В деловой игре при ее конструировании и применении реализуются следующие психолого-педагогические принципы: принцип имитационного моделирования конкретных условий и динамики производства; принцип игрового моделирования содержания и форм профессиональной деятельности; принцип совместной деятельности; принцип диалогического общения; принцип двуплановости; принцип проблемности содержания имитационной модели и процесса его развертывания в игровой деятельности.


Основой разработки деловой игры является создание имитационной и игровой моделей, которые должны органически накладываться друг на друга, что и определяет структуру деловой игры.


Имитационная модель отражает выбранный фрагмент реальной действительности, который можно назвать прототипом модели или объектом имитации, задавая предметный контекст профессиональной деятельности специалиста в учебном процессе. Игровая модель является фактически описанием работы участников с имитационной моделью, что задает социальный контекст профессиональной деятельности специалиста.


Необходимо помнить, что залогом успеха игры является правильный выбор темы, определение проблемы и ее причинности, формирование служб, команд, выбор оппонентов с учетом индивидуальных способностей учащихся и микроклимата в группе, четкая разработка задания для самостоятельных заданий. Создание атмосферы соревнования обеспечивает творческий подход учащихся к решению поставленных задач.


Подготовку игры нельзя ограничить учебной литературой. Желательны посещения производства, встречи и беседы с «коллегами» по должности, изучение действующего оборудования и технологического процесса и их недостатков, организация работы по сбору и анализу технико-экономических данных.


Преподаватель в подготовительный период направляет работу учащихся, помогает ознакомиться с передовым опытом отрасли, рекомендует литературу, руководит изготовлением стендов, плакатов, слайдов, моделей, необходимых для организационно-технического обеспечения деловой игры.


Успех игры зависит от ряда факторов: организационных, методических, психологических, технических и других. Из обширного круга вопросов, влияющих на качество и результат игры, следует выделить следующие:


· Правильный выбор темы с учетом ее актуальности, дискуссионных возможностей в рамках той цели, которую ставит преподаватель;


· Подбор участников, распределение их на подгруппы, отделы, должности с учетом знаний учащихся, микроклимата в учебной группе;


· Построение структурно-логической схемы игры, четкая разработка заданий каждой службе, отделу, подгруппе;


· Глубокое изучение учащимися материалов разрабатываемой темы, отработка различных вариантов решений службами, отделами, подгруппами, оформление технической и технологической документации;


· Подготовка сценария игры с учетом «запасных», усложненных ситуаций. Занятие по отработке игры (руководитель не открывает на нем до конца свои задания – экспромты);


· Отработка каждой службой (назначенной группой) выступлений, внесения корректив в структурно-логическую схему игры, режиссура игры;


· Проведение деловой игры с предварительным решением организационных и методических моментов;


· Разбор результатов игры, ее оценка.


Необходимо отметить, что проведению деловой игры должна предшествовать серьезная работа по углублению знаний учащихся по производственным, технологическим и экономическим вопросам. Использование на занятиях конкретных производственных данных; уроки на производстве; продуманная организация производственной практики; организация практических конференций; работы кружков технического творчества; привлечение учащихся к рационализаторской работе, проведение предметных недель, встречи с передовиками и специалистами производства, выпускниками колледжа – применение всех этих форм и методов обучения подготавливает учащихся к деловой игре.


ТЕМА ИГРЫ. При ее выборе необходимо учитывать возможности учащихся группы, их способности, уровень и глубину знаний, трудолюбие, активность. Тема должна быть актуальна и проблемна, иметь варианты решений.


СОСТАВ ИГРАЮЩИХ. При подготовке игры преподаватель учитывает не только уровень знаний учащихся, но и психологический климат в группе, продумывает возможность создания равных по знаниям, активности, трудолюбию подгрупп, служб и т.д.


Не следует отбирать преимущественно сильных учащихся, отстраняя слабо подготовленных. Всем должна найтись «должность», место в службе. Это имеет большое воспитательное значение.


Иногда самим учащимся предоставляется возможность самим распределять роли. В этом случае преподаватель тактично вносит поправки, если его не удовлетворяет качественный состав группы. При формировании служб, назначении оппонентов учитываются взаимоотношения учащихся, их психологическая совместимость – это обеспечивает высокое качество игры, дух соревнования.


Подбор учащихся на должности осуществляется с учетом их знаний, организаторских возможностей, личностных качеств.


РАЗРАБОТКА И ВЫДАЧА ЗАДАНИЯ. Когда тема определена, глубоко изучена и выявлены ее дискуссионные возможности, руководитель игры производит примерную «наметку» служб, должностей, объема решаемых задач и хода игры, т.е. выстраивает структурно – логическую схему. В ней определены порядок выполнения работ на всех этапах, источники (отделы службы) для сбора информации, произведена систематизация работы учащихся над своими заданиями.


Благодаря блок-схеме легче налад

ить четкую работу служб и контроль за ними. Учащиеся знают, куда и к кому идти по интересующему их вопросу.


Задания стоятся таким образом:


· Выдача перечня вопросов для всех служб, участвующих в игре;


· Сбор материалов службами по действующему процессу с выявлением недостатков;


· Изучение вопроса по литературе, тематическим обзорам, знакомство с передовым опытом по данному вопросу;


· Анализ предлагаемых вариантов совершенствования с их технико-экономическим обоснованием и сопоставлением между собой и по отношению к исходному.


ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП ИГРЫ. Когда определена тема, разработаны задания, оформлены службы, подгруппы, оппоненты, должности, наступает рабочий период.


При подборе и обработке материалов по действующему производственному процессу руководитель ставит задачу выверить основные данные производства.


Когда учащиеся полностью овладеют действующим процессом, необходимо направить их усилие на более глубокое знакомство с литературой и передовым опытом по интересующему вопросу.


СЦЕНАРИЙ ИГРЫ. Сценарий строится в зависимости от ее формы. Но какой бы она не была по форме, необходимо выступление должностных лиц, их оппонентов подать таким образом, чтобы игра набрала темп, шла по восходящей линии.


Преподаватель распределяет очередность сильных и слабых вариантов, предусматривает возможность контрвопросов, их место в игре. Следует помнить, что сильное решение должно следовать за слабым. В противном случае другой вариант не прозвучит, и дискуссия может закончиться.


ОТРАБОТКА ИГРЫ. Учащихся необходимо научить искусству общения, умению вести диалог. Основное назначение занятий по отработке игры – знакомство с ее ходом, опробование выступлений, обучению учащегося общению с партнером, культуре речи.


Проведение игры предусматривается в учебном кабинете. Столы, за которыми располагаются службы, руководитель игры обеспечивает счетной техникой, справочниками и т.д.


Столы обозначаются соответствующими табличками с названием служб.


В качестве ведущего выступает сам руководитель или хорошо подготовленный учащийся.


На расчетном этапе учащиеся уясняют и решают конкретные проблемы и задачи, поставленные перед каждым по данной должности, и принимают свое основательное решение. Для этого они проводят необходимые расчеты, используя нужные нормативы, анализируют литературные источники, оформляют итоги работы.


На заключительном этапе каждый участник деловой игры в дискуссионной форме защищает свои решения перед другими. При этом преподаватель должен четко оценивать качество выполнения задания, аргументированность предлагаемых решений и ответов оппонентов, а также другие показатели.


Каждый учащийся может продемонстрировать не только свою подготовку, но и проявить организаторские способности, умение находить альтернативные решения производственно – хозяйственных задач.


В заключении арбитры с участием преподавателя подводят итоги игры: анализируется активность работы отдельных участников, качество составленной документации, правильность выполнения расчетов. По сумме набранных баллов определяется победитель деловой игры.


Оценка участников деловой игры может проводиться по критериям:








Показатели Число баллов

Качество выполнения задания, отчета, доклада


Аргументированность предлагаемых решений, их прогрессивность


Четкость и аргументированность ответов оппонентов


Эрудиция специалиста, способность ориентироваться в реальной производственной ситуации


Выступление в качестве оппонента с предложением оригинальных идей и решений


Значение новой техники, технологий, прогрессивных направлений


Четкость, полнота и качество заполнения документации


Штрафные баллы за нарушение дисциплины, уклонение от выполнения задания (минус)


0…10


0…10


0…10


0…10


0…10


0…10


0…10


0…10



3.5 Преимущества деловых игр по сравнению с традиционным обучением


Специфика обучающих возможностей деловой игры как метода активного обучения в сравнении с традиционными играми состоит в следующем:


1) «В игре воссоздаются основные закономерности движения профессиональной деятельности и профессионального мышления на материале динамически порождаемых и разрешаемых совместными усилиями участников учебных ситуаций».


Иными словами, «процесс обучения максимально приближен к реальной практической деятельности руководителей и специалистов. Это достигается путем использования в деловых играх моделей реальных социально-экономических отношений».


2) «Метод деловых игр представляет собой не что иное, как специально организованную деятельность по операционализации теоретических знаний, переводу их в деятельностный контекст. То, что в традиционных методах обучения «отдается на откуп» каждому учащемуся без учета его готовности и способности осуществить требуемое преобразование, в деловой игре приобретает статус метода… Происходит не механическое накопление информации, а деятельностное распредмечивание какой-то сферы человеческой реальности».


Указанные выше и многие иные особенности деловых игр обусловливают их преимущества по сравнению с традиционными методами обучения. В общем виде этот образовательный ресурс деловых игр усматривается в том, что в них моделируется более адекватный для формирования личности специалиста предметный и социальный контекст. Конкретизировать этот тезис можно в следующем виде:


– Игра позволяет радикально сократить время накопления профессионального опыта;


– Игра дает возможность экспериментировать с событием, пробовать разные стратегии решения поставленных проблем и т.д.


– В деловой игре «знания усваиваются не про запас, не для будущего применения, не абстрактно, а в реальном для участника процессе информационного обеспечения его игровых действий, в динамике развития сюжета деловой игры, в формировании целостного образа профессиональной ситуации»;


– Игра позволяет формировать «у будущих специалистов целостное представление о профессиональной деятельности в ее динамике»;


– Деловая игра позволяет приобрести социальный опыт (коммуникации, принятия решений и т.п.)


4. Методологические трудности и зоны риска при конструировании деловых игр


Большинство исследователей и разработчиков деловых игр фиксируют следующий ряд трудностей в использовании и проектировании деловых игр:


– отсутствие общепринятой (или хотя бы разделяемой большинством исследователей и практиков) концепции деловой игры;


– некритическое заимствование технологий деловых игр при перенесении их в разные дисциплинарные практики;


– методологические трудности в оценке эффективности разных видов деловых игр;


– трудности воспроизведения и тиражирования деловых игр, из-за отсутствия их целостных описаний


– опережение эмпирическими разработками деловых игр их теоретических описаний.


Отдельно можно выделить и социально-психологические «сбои» в деловой игре. Многие из них вызваны двуплановым характером игры, когда реальный и условный планы начинают «конфликтовать». Доминирование реального плана над условным планом происходит, если:


а) личностные отношения вне игры переносятся в игру;


б) конфликт, возникший в рамках игровых ролей, затрагивает отношения и вне игры;


в) кто-либо из участников игры «использует» игровые ситуации и взаимоотношения в группе для «решения» своих внутренних, глубоко личностных проблем.


Отрефлексированные выше трудности, позволили исследователям сформулировать следующие практические советы преподавателю как проектировщику и пользователю обучающих деловых игр:


1. Деловые игры достаточно трудоемкая и ресурсо-затратная форма обучения, поэтому ее стоит использовать только в тех случаях, когда иными формами и методами обучения невозможно достичь поставленных образовательных целей. Это означает, что деловые игры имеет смысл использовать в тех случаях, когда важны:


– получение целостного опыта выполнения будущей профессиональной деятельности;


– систематизация в целостную систему уже имеющихся у обучающихся наметок к умениям и навыкам;


– получение опыта социальных отношений;


– формирование профессионального творческого мышления.


2. Внедрение в учебный процесс хотя бы одной игры… приводит к необходимости перестройки всей используемой преподавателем методики обучения.


В деловой игре нельзя играть в то, о чем студенты не имеют представления, это ведет к профанации деловой игры. Это означает, что компетентностное участие обучающихся в игре требует заблаговременной их подготовки (например, следует предварительно учить дискуссии, методам анализа ситуации, методам разыгрывания ролей и т.п.)


3. Важно избежать крайности редуцирования деловой игры, с одной стороны, к тренажу, с другой стороны, к азартной игре.


4. Преподаватель наиболее активен на этапе разработки, подготовки игры и на этапе ее рефлексивной оценки. Чем меньше вмешивается преподаватель в процесс игры, тем больше в ней признаков саморегуляции, тем выше обучающая ценность игры.


5. Деловая игра требует изменения отношения к традиционному представлению о поведении студентов. Главным становится соблюдение правил игры. Дисциплинарные нарушения, с привычной точки зрения, (например, самовольный выход из аудитории) в деловой игре утрачивают таковой свой статус.


6. Оптимальная продолжительность деловой учебной игры примерно 4 часа. Такое рамочное время позволяет компромиссно вписываться в существующую образовательную систему.


Заключение


В дидактике в последние годы требование активного усвоения знаний учащимися, выдвинутое еще прогрессивными дидактами прошлого, получило научное обоснование, приобретя характер закона развития активности и самостоятельности учащихся в познавательной деятельности. Реализация этого закона требует разработки и новых активных методов обучения.


Одной из наиболее эффективных форм подготовки специалистов становятся деловые игры и уроки с конкретными деловыми ситуациями. Игра известна еще с древнейших времен как способ проверки знаний и умений применять их на практике.


Игры дают возможность моделировать типичные производственные ситуации, в ходе которых ее участники ведут напряженную умственную работу, коллективно ищут оптимальные решения, используя теоретические знания и собственный практический опыт.


Образовательная функция деловой игры очень значима, поскольку деловая игра позволяет задать в обучении предметный и социальный контексты будущей профессиональной деятельности и тем самым смоделировать более адекватное по сравнению с традиционным обучением условия формирования личности специалиста.


Широко распространенные в настоящее время деловые игры оказываются неудовлетворительными именно с точки зрения целей и задач профессионального обучения. В общем виде каждая деловая игра предполагает две основных образующих своей организации: а) модель имитируемого процесса, которая отражает зависимость изменений в среде или объекте, происходящих под влиянием тех или иных действий или решений участников игры; б) систему предлагаемых игроку решений и действий, вызывающих изменения в среде, результаты которых определяются по модели. Принципы построения модели и законы имитируемых процессов остаются скрытыми от играющих. Исходя из имеющегося профессионального опыта, игроки принимают решения в виде обратной связи получают результаты своих действий. Следовательно, играющие могут в условиях конкуренции или кооперации с другими участниками анализировать и оценивать свои действия только по результатам. За счет имитации в игре особенностей профессиональной сферы деятельности или ее частных ситуации участники имеют возможность сравнивать и критически оценивать эффективность уже имеющихся у них способов деятельности, но н больше. При этом содержание деятельности и ее способы остаются скрытыми для рефлексивного анализа. Фактически в традиционных деловых играх расширяется ранее сформированная профессиональная ориентировка, но не создаются условия для овладения новыми способами деятельности. Отсутствие условий для осуществления рефлексивного сознательного отношения к собственным действиям определяется тем, что в таких формах организации игрового обучения не делается специального акцента на необходимости возникновения у учащихся игрового отношения к игровой деятельности. Более того, в деловых играх, как замечает Артур Л. Робертс, возникновение рефлексивного игрового отношения к самому сюжету или попытки раскрыть закон имитационной модели рассматриваются как отрицательный момент. Говорится, что при этом игра идет ради самой игры, а достижение выигрыша - ради выигрыша. Игроки, стараясь обыграть друг друга, отвлекаются от целей обучения. Это опасение естественно, так как всякая игровая форма может провоцировать возникновение игровой деятельности, но внешние по отношению к игре цели обучения навыкам игровой деятельности заставляют фактически отрицать игровую деятельность как основной механизм, обеспечивающий эффективность обучения.


Вместе с тем следует отметить, что современные деловые игры, несмотря на недостатки, все-таки дают обучающий эффект благодаря присутствию почти во всех играх момента дискуссии, обсуждения и анализа участниками своих действий между собой и с координатором игры. Именно в этом моменте они действительно рефлексивно и исследовательски относятся к собственной деятельности и ее соорганизации. То, насколько организованна будет эта сторона игрового процесса, и определит меру эффективности формирования рефлексивно-мыслительного и исследовательского отношения к действительной профессиональной деятельности.


Список использованной литературы


1. А.Я. Психология. Психологический словарь


2. Айламазьян А.М. "Актуальные методы воспитания и обучения: деловая игра", уч. пособ. д. студ., МГУ-89.


3. Активные методы обучения и контроля знаний учащихся по предмету «Бухгалтерский учет», Минск,1993 г.


4. Активные формы и методы обучения, Минск,1993 г.


5. Атаманова Р.И., Толстой Л.Н. Деловая игра: сущность, методика конструирования и проведения


6. Вербитский А.А., Борисова Н.В. "Методологические рекомендации по проведению деловых игр", М.,90.


7. Вербицкий А.А. Активное обучение в высшей школе: контекстный подход: Метод. Пособие.— М.: Высш. шк., 1991.— 207 с


8. Габрусевич С.А., Зорин Г.А. От деловой игры — к профессиональному творчеству: Учеб..-метод. пособие.— Мн.: Университетское, 1989.— 125 с.


9. Геронимус Ю.В. Игра, модель, экономика. — М.: Знание, 1989.— 208 с.


10. Гинзбург Я.С., Коряк Н.М. Социально-психологическое сопровождение деловых игр // Игровое моделирование: Методология и практика.— Новосибирск: Наука, 1987. — С. 61—77.


11. Ежова Л.В. Постановка и решение управленческих задач на промышленных предприятиях методом деловых игр


12. Жук А.И., Кашель Н.Н. Деятельностный подход в повышении квалификации: активные методы обучения.— Мн.: Институт повышения квалификации и переподготовки руководящих работников и специалистов образования, 1994.— 96 с.


13. Комаров В.Ф. Управленческие имитационные игры.— Новосибирск: Наука. Сибирское отделение, 1989.— 272 с.


14. Красовский Ю.Д. Мир деловой игры: (Опыт обучения хозяйственных руководителей). — М.: Экономика, 1989.— 175 с.


15. Крюков М.М., Крюкова Л.И. "Принципы отражения экономической действительности в деловых играх", М.,88.


16. Кухарев Н.В., Решетько В.С. Диагностика педагогического мастерства и педагогического творчества: В 3ч. Ч. 2 Диагностика педагогического творчества. – Мн.: Ред. Жур. «Адукацыя и выхаванне»,1996. – 96 с.


17. Кухарев Н.В., Решетько В.С. Стимулирование педагогического творчества. – Мн.: Ред. Жур. «Адукацыя и выхаванне»,1997.- 144 с.


18. Научное издание. Педагогика высшей и средней специальной школы. Межведомственный сборник, выпуск2. Минск «Университетское»,1988 г.


19. Платов В.Я. Деловые игры: разработка, организация и проведение: Учебник.— М.: Профиздат, 1991. – 156 с.


20. Психология. Словарь / Под общ. ред. А.В. Петровского, М.Г. Ярошевского.— 2-е изд., испр. и доп.— М.: Политиздат, 1990.— 494 с.


21. Смолкин А.М. Методы активного обучения: Науч.-метод. пособие.— М.: Высш. шк., 1991.—176 с.


22. Третьяков В. "Деловая игра как средство творения образа", Almamater №3 - 91.


23. Управление персоналом. Словарь-справочник


24. Характеристика и значение деловых игр в медицине


25. Хруцкий Е.А. Организация проведения деловых игр: Учеб. Пособие для преподавателей сред. спец. учеб. заведений.— М.: Высш. шк., 1991.— 320 с.


Приложение


Сценарий урока-аукциона


Тема урока: Итоговые занятия по теории бухгалтерского учета.


Цель урока: Обобщение знаний по курсу «Теория бухгалтерского учета», содействие экономическому мышлению учащихся, обучение их культуре дискуссий.


Метод обучения: Урок-аукцион


Оборудование урока: Гонг, деревянный молоток, секундомер, таблица результатов аукциона, лоты, счетная техника.


Ход урока:


1 Оргмомент


2. Объявление темы и постановка целей урока.


3. Урок – аукцион в форме заседания акционерных обществ.


Урок-аукцион позволяет обобщить и повторить материал в конце учебного года. На таком уроке происходит то, что Сухомлинский назвал «эмоциональным пробуждением разума».


На нашем уроке «товаром» будут знания учащихся. Покупающие эти знания называются «купцами». Задание называется «лот». Ведущий аукциона – преподаватель.


Учащиеся готовятся к уроку за 2 недели. Из числа хорошо успевающих учащихся назначаются 3-4 «купца» и один «банкир». «Купцы» под руководством преподавателя готовят «лоты» и оценивают ответы учащихся, поэтому они должны быть хорошо подготовлены к выполнению своих обязанностей. «Банкиры» готовят аудиторию и сводную таблицу результатов аукциона, которая помогает преподавателю провести анализ усвоения материала.


При подготовке к уроку-аукциону ведущему и «купцам» необходимо учесть следующее:


1. Обязательно на листе ватмана должна изготавливаться общая карточка «лота» для всеобщего обозрения. Она вывешивается у доски на штативе. Это позволяет поддерживать высокую активность и интерес учащихся на протяжении всего урока, а членам «акционерных обществ» - следить за правильностью ответов соседей, вносить поправки, дополнения и набирать поощрительные баллы.


2. Вопросы по каждому «лоту» должны быть одинаковы для всех «акционерных обществ», а задания – разные.


3. Количество баллов за «лот» должно быть равно количеству вопросов, чтобы «купец» мог оценить ответ «акционерного общества» по каждому вопросу. Общая оценка за «лот», таким образом, складывается из суммы баллов, полученных обществом за каждый вопрос «лота». Это облегчает «купцу» подсчет результатов конкурса и сокращает время оценки.


Остальные учащиеся разбираются по 5-7 человек на 4 «акционерных общества», в каждом из которых выбирается «президент». «Президентом» выдается перечень вопросов для повторения, рекомендуемая литература. Они организуют повторение материала своих «акционерных обществ» и подготовку их эмблемы и девиза.


В аудитории соответствующим образом расставляются столы.


В начале урока ведущий объявляет об открытии аукциона, представляет «купцов», «банкира», «президентов», «акционерные общества».


При проведении урока – аукциона ведущему необходимо иметь очередность ответов «акционерных обществ» и следить за тем, чтобы каждый член «акционерного общества» давал ответ только на один из «лотов», т.е. не торговать «за других».


Затем поочередно «акционерные общества» представляют свои эмблемы. Этот конкурс оценивают все «купцы». Максимальная оценка 2 балла. «Банкир» подсчитывает баллы по каждому акционерному обществу и заносит в таблицу результатов аукциона.


После этого ведущий поочередно дает слово «купцам» для предоставления «лотов» (заданий).


ЛОТ 1. История возникновения учета.


Бухгалтер, осознающий свою высокую миссию, с полным правом может отнести к себе простые и мужественные слова древних армянских переписчиков «Рука моя уйдет, но письмена останутся».


По сохраненным историческим учетным документам видно, какое высокое положение занимали в древности бухгалтера и их дело. Учет называли тайной богов и посвящали в нее. Истоки шли из полеолита, когда все более смелым взглядом человек охватывал небосвод и окружающий его удивительный мир. А это был мир не только природы, но и экономики. Чтобы управлять ею, изобрели «науку чисел» и письменность.


Древняя бухгалтерия – одно из удивительных творений цивилизации. Это – книга, отдаленная от нас тьмой веков. Давайте полистаем некоторые страницы этой книги.


Всем «акционерным обществам» предлагается 9 вопросов. Время на обсуждение 1 мин, максимальное количество баллов – 2. «Лот» готовит и представляет первый «купец».


Анаграмма.


Участникам аукциона пришла анаграмма. Вам предлагается расшифровать ее и помнить, что в ней заложен ключ к победе. Тот, кто первый прочтет ее, получает 2 балла и, будем надеяться, становится обладателем победы. Время – 1 минута.


ЛОТ 2. Проверка «акционерных обществ» на «платежеспособность».


Лот представляет собой 10 вопросов, на которые нужно дать односложные ответы – «да» или «нет». Второй «купец» медленно и внятно читает вопросы лота, члены «акционерных обществ» при ответе «да» поднимают руки, при ответе «нет» не поднимают.


Учет количества поднятых рук по каждому вопросу ведет в заранее подготовленных вторым «купцом» карточках «президенты» «акционерных обществ», но не в своем обществе, а в соседнем (перед началом этого конкурса «президенты» подходят к соседям). Подсчет количества правильных ответов по собранным у «президентов» карточкам осуществляет второй «купец» и сведения передает «банкиру».


ЛОТ 3. Расшифровка криптограмм.


Готовит и представляет третий «купец». Максимальная оценка – 1 балл за каждый правильный ответ, поощрение – 2 балла за полностью отгаданную криптограмму. Каждое «акционерное общество в течение 5 мин. Должно расшифровать криптограмму, написать расшифрованные слова на листке бумаги и сдать «купцу». За каждую сэкономленную минуту добавляется 1 балл.


ЛОТ 4. Проверка знаний материала по основам бухгалтерского учета.


Каждому «президенту» «акционерных обществ» ведущий задает вопросы по теории бухгалтерского учета в течении 1 мин. Оценивается «лот» по 1 баллу за каждый правильный ответ.


ЛОТ 5. Расшифровка ребуса.


Представляет первый «купец». Каждое «акционерное обществ» в течение 15 мин. Должно расшифровать ребус, написать содержание хозяйственных операций по 5-балльной системе. За каждую сэкономленную минуту добавляется один балл.


ЛОТ 6. «Черный ящик»


Средство для эмоциональной разрядки и смены вида деятельности представляет из себя «черный ящик». «Акционерным обществам» необходимо по описанию, сделанному «банкиром» определить, что находится в «черном ящике».


Время на обсуждение – 1 минута.


Максимальная оценка – 2 балла.


За каждую сэкономленную минуту – 1 балл.


ЛОТ 7. Индивидуальные задания.


Готовит и представляет второй «купец». Каждому члену «акционерных обществ» предлагается составить 10 корреспонденций счетов без указания суммы.


Время-10 минут.


Максимальная оценка – 10 баллов, т.е. по 1 баллу за каждый правильный ответ.


ЛОТ 8. Расшифровка головоломки.


Каждое «акционерное общество» в течение 15 минут должно расшифровать головоломку. Оценка – 5 баллов. Готовит и представляет третий «купец».


Ведущий объявляет, что все товары проданы, аукцион закрывается. «Банкир» заканчивает подсчет баллов и объявляет результаты аукциона.


Подведение итогов урока-аукциона


Ведущий подводит итоги: за активное участие в подготовке и проведении аукциона выставляются соответствующие отметки, причем учащиеся могут исправить ее на более высокую. При этом следует учитывать результаты индивидуального «лота» и правильные ответы по каждому члену «акционерных обществ».


ЛОТ 1.


1. Ключевое слово пришло к нам из немецкого языка вместе с реформами Петра 1. По-русски оно означает «Книговод». Что это за слово?


Бухгалтер.


2. Если Сомс кому-нибудь верил, так это бухгалтерам. «Неподкупные люди» - читаем мы в романе «Сага о Форсайтах». Кто автор романа?


Голсуорси.


3. Великий французский писатель (1802-1885 гг.) после свадьбы подарил своей жене конторскую книгу, в которой она должна была отмечать семейные траты. Кто этот писатель?


Виктор Гюго


4. Фамилия актера, замечательно сыгравшего роль бухгалтера в кинофильме «белорусский вокзал»?


Папанов


5. Английский писатель (1660-1731 гг.), политический деятель, автор известного приключенческого романа, в котором он восславил труд и волю к жизни, часто использовал структуру бухгалтерского счета для характеристики положительных и отрицательных сторон персонажа. Укажите фамилию писателя.


Даниэль Дефо


6. «… В журнале встречаются 2 выражения – одно «на», другое «от», и каждое из них имеет свое особое значение: «на» обозначает всегда должника (дебитора), «от» - всегда верителя (кредитора). Нельзя внести в журнал ни одной статьи, которая впоследствии переносится в Главную книгу, не снабдив ее предварительно обоими терминами…» Какой метод бух. Учета описан? Кто автор? Где был описан этот метод?


«Двойственное отражение» Луки Пачоли «трактат о счетах и записях».


7. Кто был первым бухгалтером, назначенным императором священной римской империи Максимилианом?


Христофер Штехер


8. Дориан Грей на протяжении многих лет оставался юным и прекрасным, хотя вел разгульную преступную жизнь, а старился лишь его портрет. (Оскар Уайльд «Портрет Дориана Грея). К каким хозяйственным средствам относится это описание?


Основные средства.


9. Первый отчетный прибор, появившийся в Египте?


Аббак


Анаграмма


Шваа


Домакан


Натойдсо


Выдепо


(Ваша команда достойна победы).


ЛОТ 2.


1. Может ли начальное и конечное сальдо у активных счетов быть по кредиту?


2. Масса товара без упаковки – нетто?


3. Является ли «отчет о движении скота и птицы на ферме» сводным документом?


4. счет 62 – активный?


5. Относится ли здание коровника к средствам труда?


6. Двойственное отражение на счетах – один из элементов метода бухгалтерского учета?


7. Основным регистром синтетического учета является Главная книга?


8. Стоимостная граница между МБП и основными средствами – 5 БВ?


9. Строительные материалы учитываются на счете 07?


10. Израсходовано сено на корм молодняку КРС, корреспонденция счетов Дт 10 Кт 11?


ЛОТ 3 Криптограмма.


1. Одно из качеств, которым должен обладать бухгалтер.


2. Сведения, отраженные в бухгалтерских документах.


3. денежные средства, выдаваемые в счет предстоящих платежей.


4. Фонд, который создается в результате отчислений от прибыли.


5. Остаток по счету бух. Учета хозяйственных средств или источников их образования.


6. Предприятие или лицо, средства которого временно находятся в данном предприятии.


7. Целенаправленное воздействие на потребителя с помощью средств информации для продвижения товаров на рынке сбыта.


8. Система экономических отношений по поводу купли – продажи товаров, где формируется спрос, предложение, и счета на них.


9. Согласие на оплату расчетных или товарных документов.


10. Разница между выручкой за реализованную продукцию и полной ее себестоимостью.


11. Цена, по которой товары продаются населению.


12. Юридическое лицо, совладелец крупного предприятия.


13. отдельное лицо, группа лиц, фирма или предприятие, имеющее цель ту же, что и им подобные, но собственный интерес в ее достижении.


14. Письменное деловое обязательство строго установленной формы, дающее его владельцу бесспорное право по истечении срок требовать с должника уплаты обозначенной денежной ссуды.


ЛОТ 4. Вопросы президентам акционерных обществ.


1. Счет 76 бывает активным?


2. К какому виду задолженности относится задолженность колхоза поставщикам?


3. Можно ли баланс назвать двухсторонней таблицей?


4. Имеется ли сальдо на конец по счету 26?


5. Где в балансе отражается сумма прибыли?


6. Как называется счет 91?


7. Применяются ли у нас простые записи на счетах?


8. Составить корреспонденцию счетов. Удержана из оплаты сумма подоходного налога.


9. Назовите методы корректировки плановой себестоимости до фактической.


10. Как выводится конечное сальдо по счету 66?


11. В каком регистре материально ответственное лицо в конце месяца отразит движение удобрений за месяц?


12. Как оценивается падеж поросят в хозяйстве?


13. Что такое облигация?


14. Укажите тип баланса: выданы деньги из кассы под отчет.


15. Что обозначает кривая Бернулли в гербе людей учетной профессии?


16. Укажите шифр счета «Вложения во внеоборотные активы».


17. Почему счета называются активными?


18. Что такое кредиторская задолженность?


19. Как называется счет 92?


20. Какие измерители применяют в учете?


21. К какой классификационной группе документов относится доверенность?


22. Укажите классификационную группу счета 10?


23. Что такое остаточная стоимость?


24. Составить корреспонденцию счетов: израсходованы запасные части на ремонт трактора в РММ?


25. Что такое сальдо в бухгалтерском учете?


26. Что учитывается по кредиту 20-1?


27. По каким ценам в хозяйстве ведется учет запасных частей?


28. Применяют ли натуральные измерители для учета материальных ценностей на складе?


29. Незавершенное производство в растениеводстве относится к оборотным средствам?


30. В каком документе отражают результаты инвентаризации?


31. Составляют ли месячные балансы с/х. предприятии, в каких случаях?


32. Какие счета относятся к сопоставляющим?


33. Как перевести на белорусский язык «ценные бумаги»?


34. Укажите шифр счета «Готовая продукция».


35. Составить корреспонденцию счетов: израсходованы корма на корм коровам.


36. В каком документе отразится сумма командировочных расходов?


37. Готовая продукция – источник или средства?


38. Что такое документация?


39. Как называется счет 80?


40. Что учитывается по дебету счета 20-1?


41. Как называется итог бухгалтерского баланса?


42. Сколько разделов имеет бухгалтерский баланс?


43. В какой части баланса отражаются источники заемных средств?


44. Что такое дебиторская задолженность?


45. Главная книга – регистр аналитического учета?


46. Назовите расчетные активные счета.


47. Что такое акции?


48. Годовые отчеты хранятся в хозяйстве постоянно или нет?


49. Что отражается по счету 50?


50. Что называется статьей баланса?


51. Укажите шифр счета «расходы на реализацию».


52. Что обозначает 4 тип изменения баланса?


53. Укажите классификационную группу счета 02?


54. укажите тип изменения баланса: на посев списаны семена озимой ржи.


55. Для чего нужны забалансовые счета?


56. В каком случае сальдо по счету 51 равно 0?


57. Как определить калькуляционную разницу?


58. Что такое двойная запись?


59. К каким источникам относятся долгосрочные кредиты банка?


60. Указать классификационную группу счета 90?


61. Что указывается по кредиту счета 20-2.


62. Какой признак положен в основу строения Главной книги?


63. Куда записывается начальное сальдо по счету 43?


64. По какому документу в хозяйство поступает топливо?


65. Как рассчитать процент отклонения от учетных цен?


66. Что относится к нематериальным активам?


67. В каком размере производят отчисления на оплату труда органам социального страхования?


68. Укажите классификационную группу документа «расходный кассовый ордер».


69. Какие средства называются основными?


70. Укажите шифр счета «Отклонения в стоимости материалов».


71. На какой счет отражают ядохимикаты?


ЛОТ 6 «Черный ящик».


1. В ящике лежит то, на что в германии смотрели с завистью и почтительно называли «русская счетная машина».


Счеты.


2. Прошу внимательно вглядеться в этот таинственный ящик. Вгляделись? Теперь вопрос.


В ящике лежит то, что было изобретено в первой половине 20 века, получило широкое распространение в наше время, без чего не может обойтись ни один бухгалтер, про что нельзя с уверенностью сказать, что оно доживет до 21 века. Что в ящике.


Шариковая ручка.


ЛОТ 7. Индивидуальные задания.


Задание 1.


1. Переведены телки старше 2-х лет в основное стадо.


2. Начислена амортизация по зерноскладу.


3. Списаны семена на посев озимой пшеницы.


4. Начислена оплата труда ветврачу.


5. Оприходовано молоко, полученное от надоя.


6. Распределены общепроизводственные расходы на производство картофеля.


7. На ремонт коровника списывается шифер.


8. Из оплаты труда произведены удержания за товары, купленные в кредит.


9. Израсходованы запасные части на ремонт трактора в РМ.


10. Приобретены канцелярские принадлежности за наличный расчет.


Задание 2.


1. Списаны услуги автотранспорта на доставку молока для реализации на молокозавод.


2. Начислена оплата труда главному бухгалтеру.


3. Получена в кассу ссуда для работников предприятия.


4. Оприходован приплод поросят.


5. Начислено пособие по временной нетрудоспособности.


6. Произведено удержание подоходного налога в бюджет из оплат труда.


7. Выданы из кассы деньги агроному под отчет на командировочные расходы.


8. Списано дизельное топливо на работу тракторов в полеводстве.


9. Приходуется купленный у населения молодняк животных.


10. С расчетного счета выставлен аккредитив.


Задание 3.


1. Выдана из кассы оплата труда рабочим растениеводства.


2. С расчетного счета перечислена задолженность в бюджет.


3. Оприходовано оборудование, требующее монтажа от поставщиков.


4. Внесены минеральные удобрения под озимые культуры.


5. Получена в кассу неиспользованная подотчетная сумма.


6. Начислена выручка райзаготконторой за реализованный картофель.


7. Начислена оплата труда бригадиру полеводческой бригады.


8. Оприходован приплод КРС.


9. Скормлено сено рабочим лошадям.


10. Передана на забой телочка.


Задание 4.


1. Списаны медикаменты, израсходованные на лечение рабочих лошадей.


2. Получена от сельхозхимии аммиачная селитра.


3. От распиловки леса в промышленном производстве получены доски.


4. Начислена амортизация по грузовым автомобилям.


5. Приходуется прирост живой массы.


6. Израсходованы дрова на отопление клуба.


7. Внесена в кассу квартплата.


8. С расчетного счета перечислено Агропромснабу за купленный трактор.


9. Списано здание коровника в результате физического износа.


10. На строительство жилого дома списан цемент.


Задание 5.


1. Зачислена выручка от мясокомбината на расчетный счет.


2. Начислена оплата труда рабочим по ликвидации коровника.


3. Начислена оплата труда трактористам за посев озимых зерновых.


4. Куплено брокерское место.


5. Начислена квартплата.


6. Оприходован мед.


7. Начислена амортизация по зданию конторы.


8. Переданы МБП со склада в эксплуатацию.


9. Вывезен навоз на поля для подкормки озимых культур.


10. От леспромхоза получен строительный лес.


Задание 6.


1. Списан уголь на отопление детского сада.


2. Получены от урожая семена льна.


3. Списан износ по основным средствам.


4. Оприходуется приплод рабочего скота.


5. Поступила квартплата от рабочих в кассу хозяйства.


6. Начислена выручка за реализованное молоко.


7. Реализованы овощи райзаготконторе.


8. Установлена недостача комбикорма.


9. Погибли животные от пожара.


10. Начислено пособие по временной нетрудоспособности.


Задание 7.


1. Начислена оплата труда строительной бригаде по строительству зерносклада.


2. Оприходованы от урожая пастбищные корма.


3. Поступила в кассу плата от родителей за содержание детей в детском саду.


4. Оприходован прирост живой массы.


5. Удержаны из оплаты труда профсоюзные взносы.


6. Реализованы рабочим хозяйства резиновые сапоги.


7. Поступила в кассу выручка за реализованное населению молоко.


8. Списана амортизация по основным средствам.


9. Оприходованы яблоки от урожая.


10. На расчетный счет хозяйства поступила выручка от райзаготконторы за реализованные яблоки.


ЛОТ 8.


Задание 1. Составить корреспонденцию счетов последовательную, состоящую только из активных счетов.


Задание 2. Составить корреспонденцию счетов по сч. 20-1 (обратить внимание на взаимосвязь).


Задание 3. Составить корреспонденцию счетов, не вошедшую в задание №1.


деловой игра риск конструирование


Таблица результатов аукциона











Акционерные общества (количество баллов)
№1 №2 №3 №4

Презентация


ЛОТ1


ЛОТ2


ЛОТ3


ЛОТ4


ЛОТ5


ЛОТ6


ЛОТ7


ЛОТ8


Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Деловая игра как метод активного обучения

Слов:9348
Символов:80924
Размер:158.05 Кб.