РефератыАстрономияПаПакет Coreldraw

Пакет Coreldraw

Курсова робота з інформатики


Пакет CorelDRAW


Вступ.................................................................................................................


Вступна частина..............................................................................................


Основна частина


1.Основні засоби пакету CorelDraw…................................................


2.Інтерфейс програмного пакету CorelDraw......................................


3. Робота з пакетом CorelDraw


a) Работа с обєктами…………………………………………….


б) Використання вузлів………………………………………….


в) Основні функції для роботи з пакетом...................................


г)Заливка в Corel Draw.................................................................


д) Системи кольорів в Corel Draw...............................................


Заключна частина............................................................................................


Висновок……………………………………………………………………...


Література……................................................................................................


Вступ.


Широкий спектр сучасних засобів обчислювальної техніки від керуючих мікро – ЕОМ та персональних комп’ютерів до багатомасштабних інформаційно-обчислювальних мереж, необхідність їх ефективного використання для рішення науково-технічних, проектних, економічних і керуючих задач вимагають високих вимог до комп’ютерної грамотності наукових і інженерно-технічних працівників, які не є по освіті спеціалістами безпосередньо в області ЕОМ.


Для нашої держави, також і для закордонних держав, характерна тенденція, визначаючи степінь використання потенціальних можливостей сучасної обчислювальної техніки – суттєва різність у темпах росту обчислювальних потужностей ЕОМ і в готовності користувачів ефективно втілити їх для рішення прикладних задач.


Раціональне і уміле використання широких можливостей ЕОМ – важлива проблема сучасного етапу розвитку людства, актуальність якої росту по мірі збільшення парку машин і вдосконалення їх технічного і програмного оснащення. Ефективний шлях рішення вказаної проблеми складається в глибокому освоєні і широкому використані на практиці методів алгоритмічного описання задач і їх програмування на основі стандартних мовних засобів – мов програмування високого рівня.З застосуванням цих засобів було написано безліч програмних продуктів.


Чим є CorelDRAW? – CorelDRAW, програма що дозволяє працювати з рафінованими кривими й об'єктами для створення точних художніх ефектів? Чи могутній типографський засіб для створення девізів і іншої роботи з текстом? Чи об'єднання декількох програм, кожна з який дозволяє працювати в окремому секторі графічної індустрії? Чи CorelDRAW тільки інструмент для написання книги авторських фантазій?


Факт, що CorelDRAW — усе це разом узяте, що підкреслює його значимість для комп'ютерного художнього співтовариства. Так чи інакше, пакет програм, що складають CorelDRAW, допомагає в створенні сучасної графіки. CorelDRAW є інструментом, з яким ви можете створити:


повнокольрові ілюстрації;


складні креслення;


девізи;


чудові заголовки;


багатослівні і складні текстові документи;


фотореалістичні зображення;


сюрреалістичні зображення;


графіки, малюнки і піктограми;


слайди для презентацій;


анімацію;


кінокліпи і їхнє озвучування;


бібліотеки зображень;


зображення високої якості з оригіналу з низьким ступенем дозволу.


CorelDRAW – це DRAW, VENTURA, PHOTO-PAINT, CHART, SHOW, MOVE, MOSAIC, TRACE. З різним ступенем деталізації в дипломі описані всі ці програми


Вступна частина.


У сучасному світі електронні зображення оточують нас на кожнім кроці. Завдяки росту популярності цифрових фотоапаратів, настільних сканерів і Internet, сьогодні простіше, ніж коли-небудь,, зняти, відсканувати, завантажити і зберегти растрове зображення на твердому диску. Отже, ви «піймали» картинку чи Знаєте ви, що робити з нею далі?


Для чого б не призначалася фотографія - для презентації, рекламного чи проспекту Web-сторінки - по шляху туди, їй, швидше за все, не уникнути знайомства з фоторедактором. Може бути, її прийдеться відретушувати, а можливо, і додати оригінальний спецефект, наприклад розтягти Фольксваген так, щоб він став схожий на лімузин. До останнього часу для цього було потрібно або дороге, потребуюче від користувача спеціальної підготовки програмне забезпечення для редагування растрових зображень, таке як CoreDraw або Adobe Photoshop, або професіонал, що виконав би за вас усю роботу.


Сучасні дешеві програми редагування фотографій у корені змінили ситуацію. Збулися мрії користувачів зі сфери бізнесу і всіх інших, у кого бракувало часу, чи грошей терпіння для освоєння великого складного пакета. За допомогою нових програм аматор зможе редагувати зображення не гірше професіонала. У президента компанії на фотографії вийшли червоні очі? Клацніть на кнопці - і усі в порядку. Хочете створити чи колаж оформити презентацію з застосуванням карколомних спецефектів? Немає нічого простіше.


Серія графічних продуктів Corel завоювала дуже велику прихильність серед користувачів компютерної техніки.Основним програмним продуктом Corel являється пакет програм Corel Draw. На даний година новою версією програми вважається версія Corel Draw 9, ця версія дає можливість відчути і побачити усі програмні засоби які використала компанія Corel для максимального поліпшення свого програмного пакету в порівнянні з іншими компаніями наприклад такими як Deneba Canvas з своїм пакетом Canvas5.0.3, ці пакети дозволяють тісно співпрацювати з розробками Web.


Стрімкий розвиток Web визначає напрямок розробок графічних програмних пакетів. Вони здобувають властивості, що дозволяють комп'ютерним художникам і дизайнерам України створювати твору мистецтва для світу Web.


Обоє цих пакета - CorelDraw 8 і Canvas 5.0.3 - забезпечують можливість створення утримуючої гіперпосилання графіки (наприклад, карт зображень (image map) з «чуттєвими областями» (hot spot) на Web-сторінках). Новий засіб URL Attachment у Canvas дозволяє декількома щигликами миші створити посилання на будь-який елемент - векторний об'єкт, текст, фотографію. Розроблювачі CorelDraw пішли ще далі. Нова панель інструментів Internet Objects у цьому пакеті дозволяє вставляти в Web-зображення кнопки, перемикачі, меню та інші елементи зі стандартного набору.


І Canvas, і CorelDraw забезпечують можливість зберігати результати роботи в графічних форматах, широко розповсюджених у Web, - GIF і JPEG. CorelDraw крім цього дозволяє також створювати і готові до використання HTML-файли.


І CorelDraw, і Canvas пропонують багатий асортимент графічних можливостей, у тому числі редагування векторної і растрової графіки, а також цілий вагон ілюстрацій. Усе це додає обом пакетам універсальність. Їх можна використовувати в будь-якій області - від звичайного технічного креслення до створення строкатих фотоколажів. Однак у кожного пакета своя манера пригощати користувача графічними делікатесами: у Canvas усе убудовано в один додаток, що додатково сервіровано комплектом основних інструментів для верстки, a CorelDraw являє собою графічний набір, до складу якого входять ілюстрації, редактор фотографій і додатка для роботи з тривимірною графікою, а також утиліти для сканування, трасування і створення текстур.


у ньому з'явився новий засіб Workspace (робоча область), що дозволяє набудовувати інтерфейс для кожного проекту окремо, що значно заощаджує час тим, хто регулярно користається пакетом.


По-моєму, малювати в CorelDraw -суцільне задоволення. Усі стало простіше і швидше завдяки покроковим майстрам, навчальним матеріалам і інтерактивній Довідковій системі. Наприклад новий майстер шаблонів Template Wizard, майстер текстур Texture Wizard, що ввійшов до складу утиліти Corel Texture, і майстер сцен Scene Wizard з модуля CorelDream. Усе це прекрасні засоби, що дозволяють новачку відразу включитися в роботу. Пакету Canvas бракує реалізованої в CorelDraw системи майстрів і простоти використання пакета в цілому. Іншими словами, для створення настільки ж професійної графіки в Canvas вам буде потрібно більше чи часу художнього таланта.


Тим, кому не потрібні усі функції CorelDraw, чи тим, хто воліє вивчити один пакет замість декількох окремих модулів, Canvas прийдеться по душі. Однак CorelDraw 8, нехай і більш дорогою, але постачений більш простим і багатофункціональним інструментарієм, у тому числі і різноманітному асортименті графічних функцій для Wеb, коштує в пантеоні графічного програмного забезпечення вище, ніж Canvas і багато інших пакетів.


Також дуже велику увагу до продукту CorelDraw приділяють не тільки фахівці з галузі Web дизайну і Web розробки а фахівці з поліграфії і користувачі які серйозно займаються професіональною графікою.


Сам пакет CorelDraw з самого початку був створений спеціально для обробки векторної графіки, для типографського видавництва для художнього оформлення сторінок журналів і газет, CorelDraw з самого початку був пакетом художника.


З часом CorelDraw, розростався до нього додавалися нові модулі і на даний час він являє собою програмний пакет який може працювати з векторною і растровою графікою, може допомогти у створенні Web сторінки та анімованої презентації, з допомогою додаткового модуля ми миожемо створити малюнки з елементами тривимірної графіки.


Всі ці достойні можливості CorelDraw сприяють його втіленню для використання в Україні.


У нас в країні все більше починають застосовуватись комп’ютери на базі платформ Мас. Комп’ютери на базі платформи Мас вже стали стандартом на заході для використання в видавничій сфері, і програмний пакет CorelDraw спеціально оптимізований для використання на цих, досить потужних платформах, також знаходить широку сферу для застосування у видавництвничих виданнях у нашої країни.


Таож розповсюдженню програмного пакету CorelDraw сприяє його доступний початківцю інтерфейс, але оволодіти усіма можливостями пакету може людина яка постійно з ним працює і є фахівцем у ці галузі.


Основна частина.


1.Основні засоби пакету Corel Draw.


Програми першої категорії (графіка заснована на кривих) називаються векторно програмами, що
малюють, і створюють векторне зображення.
Основна програма Corel Draw — DRAW — є векторно програмою, що малює. Коли створюється коло по принципах креслення, програма знає, що це коло з х- і у-координатами, радіусом, центром, зовнішньою границею і кольором внутрішнього тла. Ви легко можете змінити форму, розмір і колір кола не порушуючи його суті — програма по колишньому знає, що це коло.


Програми другої категорії (графіка заснована на крапках) називаються барвними
чи програмами редакторами образа,
вони створюють растрове зображення.
Програма Corel Photo-Paint яка входить у пакет Соrеl Draw відноситься до цієї категорії. Коли ви створюєте коло в Photo-Paint чи в будь-який іншій подібній програмі, ви фактично водите кистю по полотнині, застосовуючи електронну фарбу індивідуально для кожного піксела вашої електронної полотнини. Коло, що ви створюєте — нічого більш, як набір крапок об'єднаних у лінію, кожна крапка має свій колір. Узяті разом, вони можуть створити щось схоже на коло, що не буде мати специфічних атрибутів кола. Ви не зможете його змінити не зруйнувавши.


Векторно програми, що малюють, такі, як DRAW мають наступні характеристики.



Висока здатність, що дозволяє, при печатці.
Коли ви друкуєте з DRAW, те намальовані вами об'єкти будуть друкуватися з максимально високим ступенем дозволу. У принципі, DRAW говорить принтеру: "Друкуй цей об'єкт відповідно до векторів і математиці, що я задав, і розміщай крапки якнайближче друг до друга".



Більш швидка печатка і створення малюнка на екрані.
DRAW не цікавлять окремі піксели. Він повідомляє набагато менше інформації принтеру й екрану, чим програми, що малюють растрове зображення.



Високий рівень редагованості.
Векторне зображення складається з кривих, із крапок їхнього перетинання і зіткнення, і інших контрольних крапок, що визначають форму об'єкта. Цими контрольними крапками можна легко маніпулювати.



Недостача реальності в мальованих (накреслених) об'єктах.
При усіх своїх достоїнствах, векторно створений об'єкт не виглядає так життєво, як растровий.


Протилежність. Коли ви відкриваєте Corel Photo-Paint, ви попадаєте в абсолютно інною мир. Ставлячи окремі крапки на електронній полотнині — ви дійсно малюєте.


Растрові програми мають наступні характеристики.



Обмежена здатність, що дозволяє.
Крапки на растровому зображенні мають фіксований розмір і вилучені одна від іншої. Задавши в програмі установки образа печатка щільністю 300 крапок на дюйм (dpi) для лазерного принтера, ви не зможете потім змінити її на 1200 dpi. Крапки зберігаються такими, як є, і ніяке редагування не може їх чи зменшити наблизити.



Великий розмір файлів.
Оскільки растри — це крапки, то вони займають великий обсяг твердого диска, оперативної і відео пам'яті. Чим вище дозволяє здатність відеосистеми, тим більше крапок, і тем більше задіяно системних ресурсів.



Редагування пікселів.
Відсутні критерії математичного контролю, що описують растрове зображення, але можливо здійснювати контроль самих крапок. Ви можете збільшити ділянку брови на зображенні обличчя й обрізати пари волосся, що на ваш погляд занадто довгі, але лише шляхом видалення пікселів, що їх зображують.



Високий ступінь реальності.
Контролюючи кожну крапку, що створює зображення, ви можете імітувати життя на більш високому рівні, чим векторні програми. Редактор образів і гарний сканер дозволять вам створити реальну фотографію.


Серйозні фахівці не стверджують себе вибором конкретної графічної програми, у дійсності вони використовують обидві програми CorelDRAW (DRAW і Photo-Paint) одночасно. Сьогодні часто зустрічаються електронні зображення, що одночасно містять текстові блоки, ділянки, створені за допомогою векторної графіки, і елементи, контрольовані барвними програмами.


Уся суть простоти DRAW може бути зведена до одного слова — крива.
Головним у DRAW, а також у CorelDRAW, є її здатність створювати криву, і ця основна відмінність від того, що робили барвні програми і редактори образів.


Як і більшість найбільш зроблених графічних програм, CorelDRAW використовує базові елементи створення об'єктів
разом з новими більш могутніми. Створення простої чи кривої квадрата ще не дає приводу радуватися, тому що, у дійсності заслуговує на увагу застосування інструментів спецеффектів наприклад, Blend (перехід) може створити перехід одного об'єкта в інший, a Extrude (видавлювання) додає глибину й обсяг. Існує Radial Fill (радіальне наповнення), що змінює колір наповнення, а також Rotate, Envelope, Weld, Combine, Perspective... і шрифти


Можливо найбільш вражаючою частиною CorelDRAW є те, як вона дозволяє вам
працювати з текстом. Величезна кількість шрифтів Тире 1 і True Тире використовується для створення електронного продукту, а типографське устаткування дозволяє встановлювати мінімальний розмір шрифту, а потім змінювати його не змінюючи якості. Крім того, CorelDRAW дозволяє працювати з текстом також, як і з іншими об'єктами, при цьому можна використовувати всі спецеффекти.


Це властивість безсумнівна приводить до двох результатів: 1) користувач одержує задоволення від розширення можливостей маніпуляцією текстом; 2) у тих же користувачів виникає ефект відчуження в зв'язку з тим, що раніш вони не вникали в те, що відбувається насправді. Насправді CorelDRAW приніс значний прибуток.


2.Інтерфейс програмного пакету Corel Draw.


Уздовж лівої сторони робочого вікна розташовані дев'ять прямокутників, що складають набір інструментів
DRAW. Вони забезпечують доступ до основних команд і функцій програми.


Багато в чому успіх DRAW зобов'язаний своєму досить доступному і зрозумілому інтерфейсу. Навіть якщо ви ніколи не мали справу з графічними програмами, — намалювати прямокутник у DRAW не складе праці. Елементарного знайомства з основними прийомами (клацнути мишкою, вибрати інструмент і перевести курсор на сторінку, натиснути кнопку мишки і не відпускаючи неї малювати) досить для того, щоб створити не тільки прямокутники, але й овали, текстові блоки, лінії й об'єкти вільної форми. Освоюючи цей прийом, ви відразу ж довідаєтеся як збільшуються частини малюнка. Усі ці операції зводяться до простих правил.


• рядок заголовка, що відображає ім'я додатка і відкритого файлу;


• рядок меню, що забезпечує доступ до більшості функцій і команд програми;


• лінійки прокручування, для переходу в різні частини документа;


• кнопки зі стрільцями в правому верхньому куті екрана для розширення вікна


DRAW на весь екран, або згортання його до піктограми;


• кнопка керування у верхньому лівому куті для швидкого чи розгортання закриття DRAW.


Практично не можливо знайти Windows-програму, що не містить
меню File (Файл) і Edit (Виправлення) на двох перших позиціях у рядку меню, чи в який відсутня панель піктограм, що забезпечують швидкий доступ до визначених команд і функцій. Усі меню DRAW працюють так, як звикли користувачі Windows. Меню розвертається за допомогою подвійного щиглика мишкою на ньому, чи натисканням комбінацію клавіш на клавіатурі. Цю комбінації складає підкреслена буква в назві меню і клавіша Alt.


Рядок Стану.
Безпосередньо під панеллю інструментів DRAW резервує зону для спілкування з вами . Ця зона називається рядком стану
(на вашому екрані рядок стани може розташовуватися внизу). Ліворуч у рядку відображаються поточні координати курсору, а також інформація про тім, чи активізована координатна сітка (Grid Snap), що є однієї з найбільше часто використовуваних функцій.


По центрі рядка стану відображається інформація про обраний (активізованому) у даний момент об'єкті. Інформація: "Curve on Layer I". Вибір об'єкта здійснюється натисканням кнопки мишки, після цього навколо об'єкта з'являються маркери у виді чорних квадратиків. Ви бачите ці маркери . Нехай вас не шокує слово "curve" — крива. Цей термін DRAW застосовує до всіх об'єктів і форм, оскільки крива — це основа програми CorelDRAW.


Праворуч у рядку дається інформація про зовнішні і внутрішні параметри зображення: гольф-клуб має наповнювач — 20% Black (чорний), контурні лінії мають чорний колір і товщину 5 point.


Прямокутник у правому куті рядка стану змінюється в залежності від змін в обраному об'єкті. Якби емблема гольфа-клуба була голубового кольору, то таким був би і тло прямокутника. Поміняйте контурну лінію з чорної на червону, а товщину збільшіть до 3 point, те ж відбудеться з контуром прямокутника. Коли об'єкти накладені один на іншою, єдиною підказкою про активізований елемент може виявитися цей маленький квадратик рядка стану.


Лінійки прокручування.
Лінійки прокручування в DRAW працюють також, як у всіх Windows-програмах. Горизонтальні і вертикальні лінійки прокручування працюють однаково. Існує три способи переміщення екрана: малими порціями — щигликом мишки на стрілках; великими порціями — натисканням на сірих ділянках лінійки прокручування (до речі, тло вашої лінійки прокручування може бути іншим); на довільну відстань — буксируванням повзунка
лінійки прокручування за допомогою мишки.


Палітра квітів.
Внизу екрана розташована палітра квітів,
що має схожий з лінійкою прокручування вид і принцип роботи. Палітра квітів дозволяє вам дуже легко змінювати колір внутрішнього тла об'єкта і контурних ліній. Більшість палітр мають велику колірну гаму, що не завжди можливо показати на екрані, тому перегляд квітів здійснюється за принципом роботи лінійки прокручування.


Меню File (Файл)


Це основне меню DRAW, через яке проходять усі файли. Як і у всіх Windows-програмах, це меню відкриває, зберігає, експортує, імпортує і друкує файли. Також воно містить доступ до каталогу зображень CorelMocaics і до утиліти керування квітами (Color Manager).


Зверніть увагу на підкреслені символи в меню, що дозволяють задавати виконання чи команди викликати діалогові вікна з клавіатури. Те ж саме можна зробити за допомогою комбінацій гарячих клавіш, що приведені тут же (Ctrl, Alt-комбінації).


Якщо яка-небудь опція меню неконтрастна — це означає, що доступ до неї в даний момент неможливий.


У нижній частині меню міститься список з чотирьох файлів, що відкривалися останніми.


Нагадаємо ще раз, якщо опція меню закінчується троеточием (...) — це означає, що вона має своє діалогове чи вікно roll-up вікно.


Меню Edit (Виправлення)


Це меню відповідає за зміни, дублювання, копіювання, видалення, розмноження, а також повторна чи дія скасування попереднього. Подібно всім програмам підтримуючим функцію OLE , у меню Edit містяться елементи роботи з Clipboard (буфер обміну), через який здійснюється обмін інформацією з іншими додатками.


Команда Clone з'явилася в DRAW 4.0. Вона дублює об'єкти, зберігаючи при цьому динамічний зв'язок з оригіналом: міняється оригінал — міняється копія.


На приведеному зображенні команди Paste і Paste Special доступні. Це означає, що в Clipboard є об'єкт, до якого їх можна застосувати.


Меню View (Вид)


Меню View є переробленим меню Display колишньої версії. Воно відповідає за усе, що відбувається з екраном. Його опції дозволяють контролювати стан інтерфейсу.


Виділений на малюнку новий елемент зі своїм допоміжним меню, забезпечує керування імпортованою растровою графікою. Користувачу надається вибір між поліпшеним зображенням і швидкістю роботи машини.


Гаряча клавіша

Ctrl+W дозволяє вам змінювати стан екрана (корисна при роботі зі складними і накладаючихся другом на друга об'єктами).


Меню Layout (Макет)


Здійснює контроль за такими фундаментальними параметрами як розмір сторінки і нумерація сторінок. Тут зібрані опції Grid (сітка), Guidelines (допоміжні лінії) і Page (сторінка) -установок, а також Roll-up вікна для Layers (рівні) і Styles (стилі).


Останніх три елементи активізують координатну сітку, покажчики й об'єкти, згідно установок.


Меню Arrange (Упорядкувати)


Виконує впорядкування, розташування, вирівнювання, збір, роз'єднання і з'єднання об'єктів. Командами Group, Combine чи Weld можна об'єднати два об'єкти. Більш оригінальним способом цю процедуру виконують нові команди Intersection і Trim.


Директиви по переносі об'єктів на передній план, чи ж навпаки — на задній, і деякі інші зібрані в підменю опції Order.


Запам'ятаєте, що гарячим клавішам Ctrl+C і Ctrl+V з версії 4.0 більше не відповідають командам Combine і Convert to Curves. Відтепер вони виконують команди зв'язані з Clipboard: Copy і Paste, відповідно. Для Combine і Convert to Curves передбачені комбінації Ctri+L і Ctrl+Q.


Меню Effects (Ефекти)


Містить команди, що виконують спецеффекти DRAW — змішати, огорнути, нахилити, витягнути, додати об'єкту об'ємне зображення. Також це меню було доповнено новими командами — Contour і PowerLine , Lens і PowerClip . Відзначимо, що більшість гарячих клавіш підібрані нелогічно.


Меню Text(Техт)


Підтримує операції форматування і редагування тексту. Більшість кнопок керування зібране в Text roll-up вікні, але часом буває легше працювати з діалоговими вікнами. Опція Text to Path і її roll-up вікно є найбільше часто використовуваними зі спецеффектів DRAW.


3. Робота з пакетом Corel Draw.


a) Робота з об'єктами.


Існує чотири методи для розташування об'єкта у файлі DRAW: створити новий об'єкт, імпортувати частину готових зображень, вставити об'єкт з іншої програми за допомогою Clipboard, чи з бібліотеки Symbols у режимі on-line. Незалежно від походження, усі ці об'єкти поводяться однаково, підкоряючи законам DRAW.


Закони DRAW:


• об'єкт можна виділити за допомогою мишки,


• об'єкт можна вільно переміщати по сторінці,


• розмір, орієнтацію і формат об'єкта можна легко змінити,


• об'єкт повинний мати контур, товщину і колір якого можна змінити,


• якщо ви малюєте замкнутий об'єкт, ви можете задати для нього готову модель кольору,


• ви можете роз'єднати об'єкти.


Тільки один тип об'єкта є виключенням, це растрові картинки, імпортування в DRAW. До растрових зображень не можна застосувати інструменти Заливання, Контурна лінія, їх не можна розєднати. Їх можна розгорнути, змінити їхній розмір і форму. Все інше підкоряється правилам CorelDRAW.


Створення, переміщення і зміна об'єктів


Якщо ви працювали з Windows, ви вже знаєте як створювати об'єкти. Ви вже можете створювати в DRAW еліпси і кола. Простий метод натискання кнопки мишки і буксирування — це усе, що потрібно. Створити лінії і криві Безье небагато складніше, і ця техніка розглядається в наступних двох главах.


Щоб почати роботу з об'єктами, вам потрібно знати як виконується одинарне натискання кнопки миші і подвійне натискання кнопки мишки. Натискання кнопки мишки один раз виділяє об'єкт на чи сторінці колір з палітри квітів. Подвійне швидке натискання виділяє файли в різних діалогових вікнах (Open, Import, Save, Export і т.д.). Виділений об'єкт завжди оточений маленькими чорними покажчиками по периметрі.


Метод натискання і буксирування є самим зручної. З його допомогою виконуються наступні дії:


• переміщення виділеного об'єкта, заповненого чи кольором затіненого: натисніть кнопку в будь-якім місці усередині об'єкта і переміщайте його;


• переміщення незаповненого об'єкта — натисніть кнопку в будь-якім місці контуру об'єкта і переміщайте його;


• поворот об'єкта: виділите його, клацніть мишкою на об'єкті ще раз, потім натисніть ліву кнопку мишки і тягніть, як би сватившись за одну зі стрілок.


Існують дві інші зручні команди для переміщення об'єктів. Це


Move control (керування рухом) у меню Effects/ Transform. Вона дозволяє


пересувати об'єкти з точністю до 0.1 крапки. І натискання клавіші Ctrl при


переміщенні об'єкта: об'єкт може переміщатися тільки нагору, вниз і в


сторони.


Ви можливо вже зустрілися з цим — DRAW не може сприйняти об'єкт, поки він не виділений. Якщо об'єкти прості і їх небагато — виділяти їхній просто. Якщо робочий простір переповнений, задача ускладнюється. Про виділення об'єктів у таких випадках ви довідаєтеся небагато пізніше.


Імпортування об'єктів


DRAW приймає майже усі файли, що ви їй указуєте. DRAW може сприйняти текстові файли, електронні таблиці, зображення з програм, що малюють, векторну графіку (і свою), і навіть зображення з конкуруючих програм. Ключовою вимогою DRAW є: дати спочатку вказівка типу чи файлу дозволити DRAW самої установити тип файлу. При неправильній указівці типу файлу виникне повідомлення про помилку і DRAW запропонує вам неї виправити.


Діалогове вікно File/Import, призначене для імпортування. Подібно більшості програм, DRAW очікує визначений формат, щоб позначити розширення імені файлу. Вам слід випливати прийнятим стандартам при створенні своїх файлів. Пропонуємо вам спробувати імпортувати один з файлів з директорії зображень (clip art).


Використання заповнення і контурів (Fills і Outlines)


Однієї з перших операцій є використання заповнення і контурів виділеного об'єкта. Колірна палітра розташована на екрані. Для Outline і Fill мається багато діалогових вікон і roll-ups. Але виконання основних функцій легко і доступно.


Створимо коло і заповнимо його блакитним кольором:


1. Використовуйте інструмент Ellipce для створення кола. Щоб намалювати правильне коло, утримуйте натиснутої клавішу Ctrl при буксируванні мишкою.


2. Знайдіть блакитний колір на колірній палітрі, розташованої в нижній частині екрана і натисніть ліву кнопку мишки.


3. Щоб контур кола став блакитним, скористайтеся правою кнопкою мишки.


Любою об'єкт може бути обведений контуром, але тільки закритий
об'єкт може бути заповнений. Закритим є такий об'єкт, що має безупинний контур, наприклад, як чи коло прямокутник.


Довідатися більше про квіти і відтінки колірної палітри можна в роботі з діалоговими вікнами і roll-ups в інструментах Outline і Fill.


Виділення безлічі об'єктів


DRAW дозволяє виділяти одночасно тисячі об'єктів, і робити операції групирования, переміщення, повторення, чи видалення загальне редагування заповнення ічи контурів.


Коли об'єкти знаходяться в безпосередній близькості і ясно визначені, ви можете обрисувати "рамку" навколо них, щоб виділити об'єкти. Якщо необхідно виділити визначений об'єкт серед інших, не підметів виділенню, можна використовувати клавішу Shift у такому порядку:


1. Виділити перший об'єкт.


2. Натиснути клавішу Shift.


3. Клацнути мишкою на іншому об'єкті. Тепер обидва об'єкти виділені.


4. Продовжуючи утримувати Shift, ви можете виділити стільки об'єктів, скільки хочете, клацаючи мишкою на них. Поки клавіша Shift у натиснутому стані, виділені об'єкти такими і залишаються. Якщо ви клацніть мишкою на виділеному об'єкті при натиснутій клавіші Shift, об'єкт перестає бути виділеним.


Зауваження до використання такої техніки: якщо об'єкт не має внутрішнього заповнення, необхідно клацнути мишкою на його контурі, щоб виділити об'єкт.


Коли ви вибрали бажані об'єкти, згрупуйте їх разом. Розгрупувати їх пізніше легко, легше чим виділяти їхній після зняття з них виділення (покажчиків).


Якщо об'єкт цілком поглинений великим об'єктом (часто не бачимо із-за нього), більш зручним буде використання режиму Wireframe (каркасне зображення), коли показані тільки контури об'єкта. (Ви можете переключити Edit Wireframe у меню View). Набагато легше виділити окремі фрагменти об'єкта, коли він показаний у режимі Wireframe. При роботі в цьому режимі вам легко виділити об'єкти, розташовані зверху інших, щигликом мишки на будь-якій частині контуру об'єкта.


Якщо ви хочете виділити всі
об'єкти на вашому малюнку, варто звернутися до команди Select All у меню Edit.


Об'єднання безлічі об'єктів в один


Існують три команди, що збирають різноманітні об'єкти і поєднують їх разом. Ви працюєте з всіма об'єктами відразу. Ці три команди — Group (групувати), Combine (комбінувати), Weld (зварювати) розташовані в меню Arrange.


Щоб виділити більше одного об'єкта — натисніть кнопку мишки й обрисуйте рамку навколо бажаних об'єктів, чи виділити один — утримуйте натиснутої клавішу Shift під час виділення інших.


Групування об'єктів


Функція Group використовує як би невидимі скріпки для утримання об'єктів разом. Об'єкти незалежні друг від друга, вони тільки утримуються разом. Ви можете переміщати, змінювати розмір і колір для них як для одного об'єкта. Згруповані об'єкти легко розгрупувати — вони зберігають майже повну автономію стосовно інших об'єктів групи.


Якщо ви застосовуєте до групи чи заповнення обведення контуром, всі об'єкти в групі будуть заповнені чи обведені (крім тих випадків коли об'єкт не замкнуть).


Доцільно групувати об'єкти відразу після установки їхнього взаємного розташування. Пізніше завжди можна внести необхідні зміни, але щоб об'єкти залишалися зв'язаними один з одним, згрупуйте їх. Комбінації гарячих клавіш Ctrl+G служать для групування, і Ctri+U, відповідно, для розгруповування.


Комбінування об'єктів


Комбінування дає вам менш гнучке об'єднання об'єктів, чим групування. Скомбіновані об'єкти утрачають свої особливості: прямокутники, еліпси і текстові символи стають основними "кривими" після комбінування. Компоненти усе ще зберігають свою форму і якості, але об'єкти стали як би сплавленними разом.


Тому що комбіновані об'єкти являють собою цільний елемент, вони мають тільки один контур і одне заповнення. З усіх скомбінованих воєдино об'єктів, виділений останнім об'єкт визначає контур і заповнення. Коли об'єкти накладаються, утвориться "цільний об'єкт". Можна представити один об'єкт у виді фігурної форми для печива, а інші як тісто: форма вирізує ціле прямо з тесту. .


Ви можете розєднати скомбіновані об'єкти (команда Arrange/Break Apart), але вони не зберігають попередніх ознак. Такі роз'єднані об'єкти є тільки набором кривих, і кожний з них успадковує контур і заповнення комбінованого об'єкта. Це не настільки істотно для прямокутника, однак текст,
після операцій комбінування і розкомбінування утрачає свої властивості як тексту. Він може і далі виглядати як текст (тому що будь-який текстовий символ є з'єднання кривих), але він ніколи не може бути відредагований як текст.


Зварювання об'єктів (Welding)


Команда Weld сплавляє окремі об'єкти в одне ціле. Як і при комбінуванні, виділений останнім, об'єкт визначає контури і заповнення для сплавленної групи. Об'єкти при сплавці не зберігають свої контури. Зображення в правому нижньому куті показує, що команда Weld з'єднує усі виділені об'єкти в один і забирає всі частини об'єктів, що перекривають інші.


Команда Undo (скасування) скасовує дію команди Weld (якщо використовувати скасування негайно після активізації Weld). Крім цього існує тільки один спосіб поділу після застосування команди Weld, у випадку, якщо сплавленний об'єкт не торкали з місця. У такій ситуації Weld діє так само як команда Combine, і об'єкти можуть бути роз'єднані. Якщо ж об'єкти переміщали, сплавлені об'єкти стають постійно злитими, і не можуть бути розділені. Вони стають дійсно цільним об'єктом.


б) Використання вузлів


Усі про вузли


Криві складаються з траєкторій, що визначають їхню форму. Траєкторії з'єднуються в криву вузлами. Щораз, коли крива змінює свій напрямок (згинається),
це відбувається у вузлі. В інших випадках це не так наочно — вузол 2. Вузол 2 це крапка, у якій крива змінює свою динаміку— з руху проти вартовий стрілки на рух по вартовий.


Вузли і траєкторії завжди можуть бути відредаговані і змінені, тому не намагайтеся відразу додати кривої ідеальну форму,
це може відняти у вас набагато більше часу, чим редагування.


Типи вузлів


Draw працює з трьома типами вузлів: symmetrical (симетричний), smooth (вузол плавного переходу) і cusp (вузол зламу). Усі вони описані в наступних параграфах.


Симетричні вузли.
Найменш зручний у роботі тип вузла. Коли редагуєте симетричний вузол, траєкторії по обох сторони вузла змінюються однаково. Більш точно, з вузла виходить блакитна переривчаста лінія, на краях якої розташовані контрольні крапки.
Контрольні крапки і вузол завжди розташовані на однієї прямої, і крапки дорівнює

вилучені від вузла. Те ж правило поширюється і на траєкторії по обох сторони вузла — будь-яка зміна на одній буде дзеркально повторено на другий.


Щоб побачити це в роботі, переключитеся на інструмент Форма, клацнувши мишкою на вузлі, відкрийте Node Edit roll-up, поміняйте тип вузла на Symmetrical (навіть якщо Draw уже позначила його таким) і спробуйте змінити одну з прилягаючих траєкторій.


На верхнім зображенні нижня контрольна крапка буксирується вниз. Оскільки це симетричні вузли — верхня контрольна крапка починає переміщатися симетрично нагору. Результат показаний на нижнім зображенні:


крива зберігає симетрію щодо вузла.


Вузли плавного переходу.
Забезпечують плавний перехід однієї траєкторії в іншу. Хоча контрольні крапки знаходяться на одній прямій з вузлом, вони не рівновіддалені. Тому траєкторії не змінюються дзеркально. Проте, зміна форми однієї траєкторії впливає на форму другий, вхідної
у вузол.


Коли нижня контрольна крапка переміщається під кутом униз, верхня сприймає тільки цей кут, але не переміщення. Цим досягається збереження плавної форми кривої (звідси назва вузла), але при цьому немає дзеркального відображення.


Вузли зламу.
Дозволяють працювати тільки з однією траєкторією. Контрольні


крапки не підтримують пряму лінію з вузлом і пересуваються абсолютно незалежно. Видно, що верхня контрольна крапка не реагує на зміни, що відбуваються з нижньої. Оскільки вузол зламу найбільш легкі і зручні в роботі, рекоменується в основному використовувати їх. Звичайно, для рішення визначених задач більш ефективними є вузол плавного переходу, але в будь-якому випадку вузол зламу — більш передбачувані.


Об'єднати вузли так само просто, як і розірвати: виберіть два вузли, які потрібно об'єднати і клацнути мишкою на піктограмі Join (об'єднати). Вона знаходиться поруч з піктограмою Break (розірвати). Якщо потрібно об'єднати два вузли різних кривих, спершу необхідно застосувати до них команду Combine, щоб із двох об'єктів зробити один. Після виконання команди Combine інтегрований об'єкт має єдиний контур і єдине заливання. В отриманому об'єкті ви можете вибрати будь-яких два вузли й об'єднати їх.


Інші інструменти редагування вузлів


У Node Edit roll-up ви знайдете наступні додаткові інструменти редагування вузлів.


Повернути (Rotate).
Надає можливість повертати об'єкт у напрямку до обраного вузла. Доступний, коли два чи більш вузли обрані. При роботі з цим інструментом ви побачите знайомі покажчики у виді стрілок, що з'являються навколо обраного об'єкта після того, як ви друг раз на ньому клацніть мишкою. Ви можете обертати і нахиляти друг щодо друга два вузли простим щигликом мишки і буксируванням.


Stretch (розтягти).
Цим інструментом можна збільшувати обрані траєкторії на кривій. Ця процедура аналогічна розтягуванню на екрані обраного об'єкта, але в цьому випадку ви розтягуєте траєкторії між двома чи декількома позначеними вузлами, а не всю криву.


Align (вирівнювання).
Виділені вузли можуть бути вирівняні уздовж горизонтальної чи вертикальної чи лінії розташований безпосередньо друг над іншому.


Elastic Mode (еластична зміна).
Впливає на характер пересування двох чи більш обраних вузлів при їхньому переміщенні. При цьому відстань між вузлами не зберігається постійним, а змінюється прямо пропорційно змінам, зв'язаним з буксируємих вузлом. Це можна трактувати в такий спосіб: буксируємий вузол рухається швидше всіх інших обраних. Подивитеся на це в дії:


1. Створіть криву з декількома вузлами і переключитеся на інструмент Форма.


2. Виберіть два чи більше вузли.


3. Зачепите і відбуксируйте один з вузлів. Ви бачите, що усі вузли зрушилися однаково.


4. Відкрийте Node Edit roll-up і включите поле Elastic Mode.


5. Клацніть мишкою на одному з вузлів і потягніть його. Подивитеся, як помінялася динаміка взаємодії між вузлами.


Поліпшене редагування вузлів (Node Editing)


Усі функції по редагуванню вузлів зібрані в Roll-up. Перш ніж ви подумаєте, що це чисто формальна зміна, візьміть до відома, що Roll-up не зникає, коли команда витягнута з нього — це означає, що відпадає необхідність двічі клацати мишкою на вузлі, щоб його змінити. Звичайно, деякі аспекти з минулого DRAW були причиною більшої утоми кисті, чим це противне клацання мишкою на малюсіньких вузлах лише для того, щоб відновити діалог, що зникає після кожного застосування. Також ми хотіли б згадати про ще двох доповненнях.


•Авто-знищення.
Цей автоматичний інструмент вивчає криву, знаходить і забирає непотрібні вузли. Це значна допомога для користувачів програми TRACE, яким завжди приходиться мати справа з додатковими вузлами, накладеними на trace-зображення (контурне зображення). Авто-знищення може бути набудоване на режим видалення очевидно марних чи вузлів же він може бути надчуттєвим — при цьому індикується і віддаляються всі, хоч небагато, але підозрілі вузли.


•Зміна форми.
Для зміни форми кривої досить клацнути мишкою на тім елементі кривої, що ви хочете змінити, і відбуксирувати його в потрібному напрямку. Не потрібна необхідність активізувати один з вузлів — ділянка кривий сам змінить свою форму.


в) Основні функції для роботи з пакетом.


Динаміка текстового потоку.
Текстові параграфи Corel Draw поводяться так само, як текстові блоки Ventura Publisher чи текстові ланцюги PageMaker: текст може спокійно переходити з блоку в блок, зі сторінки на сторінку. При цьому, якщо текст в одному з блоків переформатуєтся, міняється його форма, або він просто редагується,— зміни переносяться в усі наступні блоки, що містять цей текстовий файл. Розриви в рядках автоматично змінюються. Оскільки зміни в текстових параграфах проходять швидше, ніж у художніх, ця особливість являє цінність (хоча деякі користувачі відзначають складності при роботі з багатосторінковими документами).


Прив'язка тексту до контуру (Text Enveloping).
Звичайно, ця функція не настільки елегантна, як команда Text Wrap у PageMaker, однак Corel Draw цілком пристойно здійснює компонування тексту з різними об'єктами. Для оформлення тексту це виконується цілком природно — через виклик функції Envelope. Простіше, — ви працюєте з текстовим блоком як з будь-яким іншим об'єктом. Сама суть (форма) листа не змінюється, але міняється його сполучення з контурним об'єктом. Розташувавши текстовий блок навколо об'єкта, у вас виникає реальне відчуття того, що текст попросту полегшує об'єкт.


Текст усередині об'єкта


Це властивість не зовсім відповідає функції Paste Inside, при якій ви попросту заповнюєте рамку будь-якої форми і розміру текстом. Замість цього ви можете застосувати існуючу форму до текстового параграфа. Наприклад, ми могли б установити текстовий блок усередині еліпса , але DRAW цілком запозичила можливості функції Envelope. Якщо ви хочете розташувати текст, допустимо, усередині кола — ви створюєте контур (рамку) тексту, створюєте коло, а потім даєте вказівку, що контур повинний виглядати як коло. Таким чином, два кроки замість одного, однак можливості "окутування" об'єктів компенсують ці незручності.


Кроки.
Шанувальники NBA (національна баскетбольна асоціація в США) розуміють "кроки" як рух без м'яча, для шанувальників же Corel Draw "кроки" — це перехідні блоки від одного кольору до іншого. Раніш ця можливість була доступна лише на глобальному рівні — для всіх потоків файлу, чи ж на Post Script принтерах за допомогою набору піддіалогових керуючих вікон. Поле steps у діалоговому вікні Fountain Fill дозволяє вам установити необхідна кількість кроків для кожного потоку, ґрунтуючись на здатності принтера, що дозволяє, чи вимогах дизайну.


Типові (пропоновані) потоки.
Діалогове вікно Fountain Fill надає у ваше розпорядження вікно з уже розробленими потоками (з назвами типу: Ozone Cloud, Pink Neon, Siren...), які можна просто перенести на об'єкт. Більш того, кнопка Save може занести створений вами потік у нагромаджувач для наступного використання.


Envelopes.
Нова версія Corel Draw дала функції "Обволікання" можливість створювати оболонку на базі існуючих форм, а також керованих вручну рамок текстових параграфів. Додатково надається набір типових контурів для швидкого застосування до об'єктів.


Blending (перехід).
Опція Blend наповнилася двома цікавими інструментами. Нова кнопка Loop поліпшила колишні можливості Blend по провороту перехідних об'єктів, дозволяючи самостійно встановлювати траєкторію переходу по колу від початкового об'єкта до кінцевого. Дуга кола при цьому визначається ступенем обертання. Ще одним поліпшенням Blend стала поява команд Split і Fuse. Split може ефективно перевести одну взаімопереходячу групу об'єктів у двох взаємозалежних, де елементів поділу стає перехідною проміжною крапкою. Fuse попросту поєднує двох груп в одну — протилежна функція.


Extrusions (видавлювання).
Поряд з багатьма іншими функціями, кілька програмних елементів беруть участь у створенні швидкого видавлювання. Ви можете установити крапку сходу стосовно центра об'єкта, на додаток крапки 0.0 на лінійці. Зміна не велика, але це маленьке доповнення відкидає необхідність, що набридає, прокручувати сторінку в пошуках крапки сходу.


Contours (контури).
Це доповнення в Corel Draw було оцінено деякими і зігнороване більшістю, включаючи автора. Але ті, хто користається цією функцією, знають, як витягти з її користь.


Cloning (операція розмноження).
Ви знайомі з копіюванням, дублюванням, вставкою об'єктів, а також з можливістю переміщення елемента на передній план, залишаючи оригінал за. У Corel Draw є ще один спосіб копіювання об'єкта — cloning (розмноження). Розмноження — це щось більше, ніж просте копіювання. Отриманий цим шляхом об'єкт пам'ятає свій оригінал (майстер копію), якщо міняється оригінал — те ж відбувається з дублікатом.


Поліпшена команда Undo.
У Corel Draw ваші можливості в плані зміни рішення розширені завдяки багатоступінчастому рівню команди Undo. Спираючи на чотири базових рівні, ви можете доповнювати (розширювати) цю команду власними підрівнями в межах відведеного під неї обсягу пам'яті.


Добір усередині групи об'єктів.
Для редагування конкретного елемента групи вам не потрібно дробити групу, щоб добратися до потрібного об'єкта. Для цього вам необхідно клацнути мишкою на об'єкті, утримуючи натиснутої клавішу Ctrl — довкола нього виникне керуючий контур , що говорить про те, що він є частиною групи. Ви можете робити з обраним об'єктом усе, що завгодно — перемістити, змінити чи розмір форму, поміняти заливання, повернути, чи відредагувати (якщо це текст), але його неможливо видалити. Цей маленький нюанс був визнаний одним із кращих нововведень версії Corel Draw 4.0.


Welding (об'єднання).
Поряд з функціями групування і сполучення (накладення), ви можете застосувати функцію об'єднання двох об'єктів. На відміну від команди Combine, Weld забирає індивідуальні контурні лінії об'єктів і представляє їхній у виді одного елемента. Це демонструє збереження індивідуальних контурних ліній після виконання команди Combine, і загальний контур об'єкта, отриманий після виконання директиви Weld. Результуюча контурна лінія приймає параметри контуру, що були на об'єкті, обраному останнім.


Панель інструментів, що переміщається.
Як згадувалося , панель інструментів може бути відділена від свого звичного місця і перенесена в будь-яку частину екрана, навіть за межі вікна DRAW.


Палітра квітів.
З меню Display ви можете вибрати один з чотирьох типів колірної палітри екрана. Починаючи з Corel Draw 4.0 об'єднала всі палітри в діалогове вікно Uniform Fill. Хоча тепер не так просто змінювати палітру, як це було раніш, але діалог з машиною полегшав.


Lens (лінзи)


Це одне з кращих нововведень Corel Draw за усіх часи. Одна з найцікавіших іграшок CorelDRAW, — це не виходить, що лінза марна чи не придатна для професійної роботи. У вмілих руках художника це коштовний інструмент. Лінза може працювати як збільшувач, або як фільтр, — це залежить від типу лінзи.


По такому ж принципі працює Lens Roll-up: об'єкт на передньому плані дає ефект лінзи щодо того об'єкта, що розташований під ним. Об'єкт на передньому плані працює як збільшувальне скло з двократним ступенем збільшення (ступінь збільшення можна задавати в поле Amount (кількість)).


PowerClip (фігурне відсікання)


Цей інструмент працює за принципом накладення одного об'єкта на іншій. У принципі, результат аналогічний виконанню команди Combine (об'єднати) при створенні маски і накладенні її на об'єкт. Але користатися інструментом PowerClip набагато простіше, а його можливості виходять далеко за межі простого накладення маски.


PostScript Import.
CorelDraw у стані робити більше, ніж просто встановлювати EPS-зображення на екрані, а потім його роздруковувати. Зараз вона може інтерпретувати інструкції PostScript, тим самим, надаючи можливість редагувати зображення. Але не покладайтеся на це цілком. Якщо програма має EPS-файл, але при цьому відсутній рідний вихідний файл, — Corel Draw може це не переварити.


Неждана допомога.
Якщо небагато затримати курсор на одному з інструментів, то під курсором з'явиться його назва.


Специфічний формат файлів у Corel.
Усі прикладні програми Corel Draw можуть робити обмін інформацією через метафайл нового формату, відомий як Corel Presentation Exchange чи СMX.


Поліпшений каталог художніх кліпів.
Corel відмовилася від колишньої малоінформативної системи побудови каталогу, де посилання на зміст здійснювалася через піктограми. У новій версії використаний старий добрий метод — словесний опис категорій.


Нове керування Roll-ups.
Починаючи з версії Corel Draw 5.0 знову змінила спосіб керування Roll-up. Діалогове вікно на проводить установку roll-ups, що визначає початковий стан Draw при запуску.


Збереження і відкриття файлів (Saving & Opening)


Збереження вашої роботи в DRAW є важливою задачею. Ключем до ефективного збереження буде чітко організована структура директорій. DRAW пам'ятає ті директорії, що ви вибрали для збереження файлів. При роботі з вікном файлів у DRAW витрачається менше зусиль, якщо зберігати файли в одній директорії.


Гаряча клавіша

для збереження — Ctri+S.


Маштабування

Найбільше легко змінити масштаб об'єкта натисканням клавіші F4. Ця гаряча клавіша діє на всі об'єкти вашого зображення і забезпечує найбільше збільшення, що дозволяє бачити всі об'єкти.


Якщо ви хочете збільшити частину зображення, потрібно клацнути мишкою на меню інструмента Zoom (масштаб) і вибрати четверту піктограму (піктограму з маленькими чорними квадратами навколо об'єктів), чи використовувати комбінацію клавіш Shift+F2. Якщо ви хочете збільшити зображення визначеної групи об'єктів ( як виділених, так і немає), натисніть кнопку мишки на інструменті Zoom, а потім на піктограмі з плюсом, що з'явиться в меню. Тепер рамка, що ви малюєте на сторінці, буде зоною маштабування і DRAW автоматично прорахує збільшення.


Елементи розміщення (Arranging Elements)


При виділенні двох чи більш об'єктів стає доступної команда Arrange/Align. З її допомогою можна точно вирівняти виділені об'єкти по їхніх вершинах, нижнім чи краям сторонам.


Команда Align (вирівнювати) може застосовуватися навіть до єдиного об'єкта. Коли виділяється один об'єкт, ця команда може вирівняти його щодо сторінки. Нижнє зображення показує використання двох установок одночасно: вертикального і горизонтального вирівнювання.


У меню Arrange також знаходяться команди Те Front (Перемістити на передній план), Те Back (Перемістити на задній план), Forward One (Перемістити на один об'єкт уперед), Reverse Order (Зворотний порядок).


Використання Undo (скасування)


У діалоговому вікні Special/Preferences/General ви можете установити число рівнів
запам'ятовування для Undo. Припустимо, ви робите такі операції з навкруги:


1) змінили колір;


2) пересунули на 2 дюйми убік;


3) зробили його ширше;


4) видалили.


Ви можете скасувати кожне з цих дій, починаючи із самого останнього, і рухаючи назад у часі. Будь-яка дія називається рівнем, і за замовчуванням число рівнів для Undo дорівнює чотирьом. Якщо на вашому комп'ютері досить пам'яті, ви вже не раз згадували, що крива— квінтесенція усього, що створює DRAW. Навіть прямокутники й еліпси — це завуальовані криві. Більш того — пряма лінія сприймається Draw як крива. Висновок із усього сказаних простий — Draw трактує усі векторно створені об'єкти однаково. Всі об'єкти, побудовані на основі векторної графіки, мають зовнішній контур, що визначає їхню форму. Якщо це закритий контур — він може бути залитий кольором. Є два елементи, що задають будь-яийк контур — траєкторія
і вузол.


Оскільки поняття path (траєкторія)
має 178 різних значень у комп'ютерному сленгу, дамо для неї своє
визначення стосовно до DRAW.


• Траєкторія — це лінія, що з'єднує початкову крапку з кінцевої. Приміром, кожна сторона квадрата — це траєкторія, еліпс має єдину траєкторію, а лінія, намальована від руки, може мати безліч траєкторій.


• Траєкторія задається початковою і кінцевою крапками, що називаються вузлами. У квадрата — чотири вузли, в еліпса — всього один. Любою об'єкт Draw має ці два базових елементи — вузли і траєкторії. Draw забезпечує користувачу постійний доступ до цих елементів для їхнього редагування і зміни форми.


Коли ви працюєте з інструментом Олівець, автоматично створюються лінії і криві. При залученні інших трьох інструментів — Еліпс, Прямокутник, Текст, — Draw працює з ними згідно внутрішніх установок. Наприклад, Еліпс має єдиний безупинний контур, у прямокутника завжди чотири сторони, а текст має спеціальні атрибути, що задаються (розмір, шрифт, стиль...). У тому випадку, якщо ви звертаєтеся до команди Convert to Curves (перевести в криві), — з будь-якого елемента знімаються програмні установки, і ви, разом з Draw, можете працювати з ними як із кривими. Після цього можна додати прямокутнику п'яту сторону, розбити коло на розрізнені форми, і робити усе, що завгодно із символами тексту.


Створення кривих і ліній


Для створення кривої можна використовувати інструмент Олівець, і зробити об'єкт готовим до редагування. Любою чи вузол траєкторія можуть бути змінені. Але перш, ніж це робити, пройдіться по вузлах і зверніть увагу на рядок стану. Ви заметете, що не усі вузли однакові. У рядку стану ви побачите позначення або smooth (вузол плавного переходу),
або cusp (вузол зламу).
Коли малювали криву, Draw на свій розсуд установлювала тип вузла.


Draw використовує вузол плавного переходу, коли траєкторії плавно переходять одна в іншу, а вузол зламу — при різкому повороті лінії. Коли виділений вузол зламу, видно, як різко крива змінює свій напрямок. Наша крива також містить і пряму ділянку (між четвертим і п'ятим вузлами). Оскільки Draw помітила, що ця ділянка близька до прямої, вона його таким і задала.


До речі, малювати прямі лінії можна набагато простіше. Перехід від однієї крапки до іншої (без утримання клацнувши мишкою) малює пряму лінію. Тут існує відмінність у техніку роботи з мишкою: ви виконуєте не подвійного короткочасного щиглика мишкою, а два щиглики мишкою (із затримкою), один за іншим. Щоб намалювати ланцюжок прямих ліній, випливає:


• клацнути мишкою, щоб задати початкову крапку,


• пересунути мишку,


• клацнути мишкою, щоб задати кінцеву крапку,


• клацнути мишкою в тім же місці ще раз, щоб позначити нову початкову крапку,


• пересунути мишку, клацнути мишкою, щоб позначити нову кінцеву крапку і т.д.


Діалогове вікно Outline Pen


Використовується найчастіше, тому що до процедури редагування ширини й інших параметрів контурної лінії приходиться звертатися набагато частіше, ніж до зміни кольору. Та й у саме діалогове вікно Outline Color ви можете потрапити прямо звідси.


Базові установки ширини контурної лінії набудовані на товщину .2; 2; 8; 16 і 24 points. На жаль змінити величину предустановок неможливо, щоб задати яку-небудь іншу ширину необхідно звертатися в roll-up чи діалогове вікно. Roll-up більш гнучко у виконанні цієї функції, але можливості установки в ньому обмежені фіксованою величиною зміни параметра, що залежить від використовуваної розмірної одиниці. Діалогове вікно Outline Pen, навпроти, здійснює більш тотальний контроль за контурною лінією.


Нижче описані можливості діалогового вікна Outline Pen.


Ширина контуру


Поле Width (ширина) дозволяє встановлювати товщину контурної лінії в межах 1 point — 4 дюйми. Величина параметра задається або вказівними стрільцями (поруч з полем уведення), або з клавіатури, для цього потрібно попередньо установити курсор у поле введення. Швидше всього зміна параметра виконується через F12 і введення з клавіатури. Після цього натисніть ОК.


Стрілки


Два полючи Arrows забезпечують доступ до декількох десяток видів стрілець. Ліве нулі призначено для стрілки на початку лінії, праве — наприкінці. Помнете, що якщо лінія намальована праворуч ліворуч, ці полючи міняються своїми функціями. Якщо ви помилилися в установленні стрілок на краях лінії, розкрийте кожне з полів Options і виберіть Swap (поміняти місцями).


Якщо вас не влаштовує жодне з зображень стрілок, що пропонує DRAW, ви можете створити власні за допомогою Arrowhead Editor. Потрапити в-це вікно можна через поле Options / Edit. Стрілка, зроблена з базової шляхом редагування: вона подовжена і трохи звужена (клацнувши мишкою в одному з полів Arrows, виберіть початковий тип і перейдіть у вікно редагування).


г) Заливання в Corel Draw.


Структура інструмента Fill


Для того, щоб працювати з кольором необхідно знати два відправних моменти: будь-який колір, чи відтінок візерунок, поміщені усередину об'єкта, сприймається як заливання;


виділений об'єкт повинний мати закритий контур, щоб він міг сприйняти заповнення.


Можливості DRAW у плані розфарбовування об'єктів практично необмежені як у глибину, так і в ширину. Є шість діалогових вікон, що у деяких випадках мають до трьох піддіалогових рівнів. Дамо деякі необхідні пояснення по цій карті: цифрами від 1 до 7 позначені шість діалогових вікон і roll-up-вікно. Fill roll-up-вікно, у свою чергу, також дає доступ до п'яти із шести діалоговим вікнам. Цифри над roll-up-вікном показують цей взаємозв'язок.


Крім того можливості DRAW по колірному заливанню розділені на чотири категорії.



Однотонне заливання
(Uniform Fill) забезпечує заливання обраного об'єкта єдиним чи кольором відтінком.



Потокове заливання
(Fountain Fill) забезпечує створення колірного переходу. DRAW пропонує чотири типи потокового заливання: лінійна, радіальна, по конусі
і по квадраті.



Візерунки
(Patterns) забезпечує заливання об'єкта повторюваним чи візерунком малюнком. DRAW пропонує три кольорових типи візерунків: двоколірний
(two color pattern), повнокольоровий
(full-color pattern) і текстурний
(PostScript texture).



Текстурне заливання
(Texture Fill) забезпечує можливість використовувати художні здібності растрового зображення. Цей елемент, уперше з'явився у версії Corel Draw4.0


Застосування заливань


Нижній ряд піктограм у функціональному меню Fill призначений для швидкого заливання обраного об'єкта сірим тоном. Піктограма Х дозволяє зняти будь-як заливання з об'єкта. Чотири піктограми, після чисто білої і чисто чорної дають сіре тло з щільністю чорного кольору 10%, 30%, 50% і 70% відповідно.


Roll-up вікно Fill підтримує доступ до однотонних заливань (діалогове вікно Uniform Fill), потоковим заливанням (діалогове вікно Fountain Fill), двох- і повнокольоровим візерункам (діалогове вікно Two-Color Pattern і Full-Color Pattern) і текстурним заливанням (діалогове вікно Texture Fill). Для того, щоб потрапити в потрібне місце, — виберіть відповідну піктограму і клацніть мишкою на кнопці Edit. Перед вами відкриється діалогове вікно з всіма атрибутами.


Також як і roll-up вікно Pen, roll-up вікно Fill зручно при багаторазовому звертанні до елементів редагування заливань. При менш напруженій роботі з квітами ви можете скористатися гарячими клавішами (Shift+Fll для діалогова вікна Uniform Fill, F11 для Fountain Fill).


Uniform Fills

Основна задача цього діалогова вікна полягає в наданні допомоги на вибір конкретного кольору, чи відтінку сірого тону для повного заливання обраного об'єкта. Воно пропонує шістьох різних промислових стандартних способів завдання кольору, поряд з можливістю використовувати піктограму кольору користувача, що містить специфічні суміші чи квітів їхні імена. Не менш важливо те, що можна встановлювати щільність чорного кольору в сірих тонах з точністю до 1%, а отже встановлювати лінії, для пристроїв висновку з високою здатністю, що дозволяє.


У діалоговому вікні Uniform Fill представлена одна зі стандартних конфігурацій установки кольору (кольори задаються на моделі CMYK). Практично будь-який колір,— це процентна суміш основних квітів: синій (cyan), червоний (magenta), жовтий (yellow), чорний (black). Більш докладно про модель CMYK і інших мова йтиме нижче.


Якщо ж, згідно інструкцій, використовувати тип кольору PANTONE 284 (один з 700 що задаються PANTONE Matching System),— переключитеся в іншу систему квітів. Для цього відкрийте вікна, що розвертаються, Show і виберіть PANTONE Spot Colors. Позначте вікно Show Color Names (показати назва квітів), уведіть 284 у поле search for (пошук), і ваше діалогове вікно буде виглядати, як на мал. 8.2.


Також колір можна задати через: процентну установку Red/Green/Blue (Червоний/Зелений/Синій); колесо Hue/Saturation/Brightness Колір/Насиченість/Яскравість);


список 2000 квітів Tru Match, глава 26 розповість про різні системи установки квітів.


Потокове заливання (Fountain Fill)


Говорячи мовою засобів масової інформації, потокове заливання — це інструмент, що відтворює фантастичні ефекти в середовищі DRAW.


Також відома як градієнтна заливання,
потокове заливання забезпечує плавний перехід кольору. Класичним прикладом такого ефекту служить злиття неба і води на обрії. Одержавши установку, DRAW починає заливання на одній стороні об'єкта одним кольором і плавно переходить в інший колір у міру наближення до протилежної сторони. Для виконання такого завдання DRAW необхідно вказати граничні кольори, ступінь плавності переходу і місце початку переходу.


Версія 4.0 привнесла в потокове заливання нові характеристики. Найбільш значимої стала можливість виконувати перехід від одного кольору до іншого, а потім до третього, четвертому, п'ятому і т.д. у межах одного потоку. Ця можливість зробила Fountain Fill набагато могутніше, але і більш небезпечної.


Зараз ми поговоримо про тім, коли застосовувати потокове заливання, а коли немає.


Щоб виконати потокове заливання.


1. Намалюйте прямокутник.


2. Відкрийте діалогове вікно Fountain Fill. Це можна зробити через функціональне меню інструмента Fill (третя піктограма ліворуч у верхньому раду) чи клацнувши мишкою в Fill roll-up спершу на другій кнопці у верхньому ряді, а потім на кнопці Edit, чи через гарячу клавішу F11.


3. У діалоговому вікні натисніть ОК, а в roll-up — Apply.


д) Системи кольоровості в Corel Draw.


Можливості системи СМУК


Ця система є найбільш популярної серед користувачів. Повна палітра квітів може бути створена змішуванням чотирьох базових квітів: Cyan, Magenta, Yellow,Black, — у різних процентних частках. (Чорний колір позначений літероюДО,
щоб уникнути плутанини між blue і black, крім того, blue — не базовий колір, а суміш cyan і magenta).


Модель СМУК — це зручності, описані в наступних розділах.


Точність.
Якщо вам відомо точний процентний уміст базових квітів у потрібному кольорі, уведіть ці параметри у відповідних полях. Не витрачайте час, використовуючи стрілки, якими оснащений кожен колірний блок, щоб задати параметри йдіть по наступному шляху.


1. Двічі клацніть мишкою в поле Cyan.


2. Уведіть параметр (із клавіатури).


3. Натисніть Tab, щоб перейти в поле Magenta,


4. Установите параметр і через Tab перейдіть далі,


5. Пройшовши по всім квітам, натисніть ОК.


Гнучкість.
Для того, щоб підібрати потрібний колір, ви можете використовувати одну з трьох альтернатив, пропонованих діалоговим вікном Uniform Fill. У лівому верхньому куті представлена графічна схема активного завдання кольору, у нижньому левом розташована палітра квітів, а в нижньому правом — Mixing Area (зона змішування, нове в Corel Draw), Любою з блоків дає можливість переглянути всю палітру квітів. Поле в центрі діалогова вікна показує поточний колір об'єкта і новий колір (обраний чи змішаний).


На осях трьохкоординатного графіка представлені кольори — cyan, magenta і yellow. Для того, щоб змінити процентну частку одного з квітів, досить відбуксирувати кут прямокутника, що задає, уздовж відповідної осі. Слайд-смуга поруч із графіком відповідає за місткість чорного кольору в заливання.


Як видно Draw дозволяє привласнювати квітам власні імена. Ви можете задати кольору технічне ім'я (наприклад, "4Magenta/85Yellow") чи ім'я опиуючого характеру ("Background for Text" (тло тексту)). Яким би це ім'я не було, воно завжди буде висвічувється в рядку стану, коли обраний об'єкт має цей колір.


Сірі тони.
Любою сірий тон може бути встановлений шляхом завдання концентрації чорного кольору (0%-Black-100%) і установки інших квітів 0%.


Одержання чорно-білого зображення — це задача не з простих.
Якщо ви хочете одержати контрастний об'єкт, необхідно знати небагато більше про роботу PostScript друкованих пристроїв. Коли ви передаєте свою роботу лазерному принтеру з щільністю 300 dpi, іншому друкованому чи пристрою переносите на плівку фільму, вам необхідно знати, як сказати Draw, що потрібно робити з усіма цими крапками.


RGB і HSB (Red/Green/Blue і Hue/Saturation/Brightness)


Ці дві моделі використовують припущення, що будь-який колір може бути отриманий з комбінації червоного, зеленого і блакитного (RGB) чи через сполучення кольору, насиченості і яскравості (HSB). Моделі RGB і HSB менш точні, ніж CMYK, але оскільки DRAW конвертує всі кольори в систему CMYK,— зручніше відразу починати працювати з нею.


Заключна частина.


В дані роботі був розглянутий прогамний пакет для створення графічних зображень CorelDraw. Цей пакет являє собою досить потужню систему для створення і редагування складних графічних обєктів як в векторні так і растрові графіці.


Існує досить велика кількість версій цього програмного пакету але основною і найбільшою є версія CorelDraw 9.0.


На даний час основною платформою для використання системи є платформи Мас і Рс а також операційні системи MacOS, Windows3.1, Windows95, Windows98, WindowsNT а також з деякого часу компанія корел почала активне впровадження пакету на базу операційної системи Linux.


Розвиток маркетингової політики відносно цього пакету в нашій країні носить дуже велике значення, так як цей пакет являє собою дуже хорошу систему яку можна застосовувати вбагатьох галузях таких як видавництво,Internet і багатьох інших.


Також дуже велику увагу до продукту CorelDraw приділяють не тільки фахівці з галузі Web дизайну і Web розробки а фахівці з поліграфії і користувачі які серйозно займаються професіональною графікою.


Стрімкий розвиток Web визначає напрямок розробок графічних програмних пакетів. Вони здобувають властивості, що дозволяють комп'ютерним художникам і дизайнерам України створювати твору мистецтва для світу Web.


Для чого б не призначалася фотографія - для презентації, рекламного чи проспекту Web-сторінки - по шляху туди, їй, швидше за все, не уникнути знайомства з фоторедактором. Може бути, її прийдеться відретушувати, а можливо, і додати оригінальний спецефект, наприклад розтягти Фольксваген так, щоб він став схожий на лімузин. До останнього часу для цього було потрібно або дороге, потребуюче від користувача спеціальної підготовки програмне забезпечення для редагування растрових і векторних зображень, таке як CoreDraw.


По-моєму, малювати в CorelDraw -суцільне задоволення. Усі стало простіше і швидше завдяки покроковим майстрам, навчальним матеріалам і інтерактивній Довідковій системі. Наприклад новий майстер шаблонів Template Wizard, майстер текстур Texture Wizard, що ввійшов до складу утиліти Corel Texture, і майстер сцен Scene Wizard з модуля CorelDream. Усе це прекрасні засоби, що дозволяють новачку відразу включитися в роботу. Пакету Canvas бракує реалізованої в CorelDraw системи майстрів і простоти використання пакета в цілому. Іншими словами, для створення настільки ж професійної графіки в Canvas вам буде потрібно більше чи часу художнього таланта.


Всі ці достойні можливості CorelDraw сприяють його втіленню для використання в Україні.


Висновок:
В дані роботі був розглянутий програмний пакет CorelDraw фірми Corel. Були розглянуті основні напрябки роботи пакета в області створення графічних об’єктів.Дана робота допомогла мені добре осфоїти даний програмний пакет, що дозволить мені на практиці застосовувати можливості пакету CorelDraw а також дасть можливість застосовувати на практиці додаткові модулі програмного пакету CorelDraw для створення тривимірних об’єктів а також об’єктів в растрові графіці.Я зрозуміла основні принципи і суть інтерфейсу програмного пакету, що дозволить мені вільно використовувати його можливості для побудови різних графічних об’єктів.


На мою думку основна складність в вивченні даного програмного продукту полягає у великому об’ємі матеріалу для освоєння і великої кількості термінів які використовуються для фільтрів і спецефектів пакета.


Даний пакет являється одним з найсучасніших, і найбільших пакетів для роботи з графікою що зумовлює його вивчення для набування професійних якостей роботи ф цій галузі.


ЛІТЕРАТУРА


1) Сергей Пономаренко «СorelDraw 9» Новый уровень технологии создания векторных изображений Санкт-Петербург – 1999.


2) Дмитрий Миронов Санкт-Петербург. «СorelDraw» Москва-Харьков-Минск Учебный курс 1999.


3) А.М.Тайц «Самоучитель СorelDraw» А.А.Тайц «Решение любых задач графического дизайна» Москва-Питер-Киев 1998.


4) Михаил Бурлаков «СorelDraw для пользователя» Киев-Москва 1999.


5) Ф.Кобури «СorelDraw 8» П.Маккормик Официальное руководство для Win95/98/NTи Mас» Санкт-Петербург 1999.


6) Рик Олтман «СorelDraw 8» 4-е издание Полное руководство. Москва «Эитрон» 1999


7) Михаил Петров «СorelDraw 8» Станислав Попов Руководство пользователя с примерами и упражнениями Москва 2000.


8) Стив Бэйн «Использование СorelDraw 8» специальное издание Москва-Санкт-Петербург-Киев.

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Пакет Coreldraw

Слов:9368
Символов:73090
Размер:142.75 Кб.